第 1 章 Java 入门
1. 了解 Java 的特点(完全面向对象、平台无关性、多线程、安全、动态)
2. Java 与 C 语言的主要区别
3. Java 按应用范围可以分为 3 种平台(Java SE、Java EE 和 Java ME)
4. Java 程序的开发步骤
编译 Java 源程序:用 Java 编译器(javac.exe)编译源文件,得到字节码文件( .class)。
运行 Java 程序:使用 Java 解释器(java.exe)来解释执行字节码文件
如果源文件中有多个类,那么只能有一个类是 public 类;如果有一个类是 public 类,
那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,扩展名是 java;
Java 虚拟机(Java Virtual Machine, JVM)负责将字节码翻译成本地计算机的机器码,
并将机器码交给本地的操作系统来运行。因此,JVM 很好地实现了 java 程序的跨平台性。
第 2 章 基本数据类型与数组
1. 掌握基本数据类型输入输出
在 Java 的基本数据类型中,char 型采用 Unicode 编码方案,每个 Unicode 码占用 2 字
节内存空间
2. 数组
注:
Java 的变量类型分为基本数据类型和引用数据类型。引用类型包括数组、对象、接口,
其中数组声明后,须用 new 运算符创建实体或在声明时为数组元素赋初值,对象须用
new 运算符创建实体
Java 不允许在声明数组中的方括号内指定数组元素的个数 P24-25
二维数组的一维数组的长度不必相同
如:char c[][]=new char[6][];(√)
下列哪一个是创建数组的语句( )
A) int[] a = new int[3]; B) int[] a = new int(3);
C) int a[]; D) int[] a;
int[] a = new int[3];可等价于 int[] a={0,0,0};
第 4 章 类与对象
1. 了解类的定义、构造方法、类的成员变量和成员方法。
注:在类定义时,成员变量可以赋初值,如果没有赋初值,有默认值为 0。
如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,这时可用 this 调用
成员变量
2. 理解实例对象的创建与使用。
注:理解 Java 中的垃圾回收机制及其优缺点
在 Java 中,对象所占用的内存在对象不再使用后会自动被回收,这种机制称为垃圾回
收机制,并由一个叫垃圾回收器 Garbage Collector(GC)的进程完成的。
下列选项中属于 Java 语言的垃圾回收机制的一项是( )。
A. 语法检查 B. 堆栈溢出检查 C. 跨平台 D. 内存跟踪
3. 引用类型作为参数,传递的是“引用”,而不是引用的实体。
4. 实例变量和类变量(静态成员变量)、实例方法和类方法(静态方法)的使用
注:因为 main 方法是类方法,因此在 main 方法中访问本类的变量或方法必须是 static(类
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