/*
软件作者:https://xuhss.com/oxox/pro
*/
st = storages.create("ABC");
var window = floaty.window(
<frame>
<button id="action" text="棋子" w="60" h="60" bg="#ffffff"/>
</frame>
);
setInterval(()=>{}, 1000);
var execution = null;
//记录按键被按下时的触摸坐标
var x = 0, y = 0;
//记录按键被按下时的悬浮窗位置
var windowX, windowY;
//记录按键被按下的时间以便判断长按等动作
var downTime;
window.action.setOnTouchListener(function(view, event){
switch(event.getAction()){
case event.ACTION_DOWN:
x = event.getRawX();
y = event.getRawY();
windowX = window.getX();
windowY = window.getY();
downTime = new Date().getTime();
return true;
case event.ACTION_MOVE:
//移动手指时调整悬浮窗位置
window.setPosition(windowX + (event.getRawX() - x),
windowY + (event.getRawY() - y));
//如果按下的时间超过1.5秒判断为长按,退出脚本
if(new Date().getTime() - downTime > 1500){
exit();
}
return true;
case event.ACTION_UP:
//手指弹起时如果偏移很小则判断为点击
if(Math.abs(event.getRawY() - y) < 5 && Math.abs(event.getRawX() - x) < 5){
onClick();
}
return true;
}
return true;
});
function onClick(){
var txt=window.action.getText();
if( txt== '棋子'){
st.put("棋子x", window.getX()+29)
st.put("棋子y",window.getY()+86);
window.action.setText('目标');
}else if(txt == '目标'){
st.put("目标x", window.getX()+29)
st.put("目标y",window.getY()+86);
window.action.setText('跳跃');
}else if(txt == '跳跃'){
var qzx=storage.get("棋子x");
var qzy=storage.get("棋子y");
var mbx=storage.get("目标x");
var mby=storage.get("目标y");
b=Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(mbx-qzx),2)+Math.pow(Math.abs(mby-qzy),2),2);
log(b);
window.action.setText('棋子');
toast("继续循环操作");
}
}
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