(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,
此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的 return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内
存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用 free 或 delete 释放了内存后,没有将指针设置为 NULL。导致产生“野指针”。
【规则 1】用 malloc 或 new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为 NULL。防止使
用指针值为 NULL 的内存。
【规则 2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
【规则 3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多 1”或者“少 1”操作。
【规则 4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则 5】用 free 或 delete 释放了内存之后,立即将指针设置为 NULL,防止产生“野指
针”。
3、指针与数组的对比
C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是
等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是
指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。
指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
3.1 修改内容
示例 3-1 中,字符数组 a 的容量是 6 个字符,其内容为 hello。a 的内容可以改变,如 a[0]=
‘X’。指针 p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为 world),常量字符串的内容是
不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改
常量字符串的内容而导致运行错误。
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl; 示例 3.1 修改数组和指针的内容
3.2 内容复制与比较
不能对数组名进行直接复制与比较。示例 7-3-2 中,若想把数组 a 的内容复制给数组 b,不
能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数 strcpy 进行复制。同理,比较 b 和 a
的内容是否相同,不能用 if(b==a) 来判断,应该用标准库函数 strcmp 进行比较。
语句 p = a 并不能把 a 的内容复制指针 p,而是把 a 的地址赋给了 p。要想复制 a 的内容,
可以先用库函数 malloc 为 p 申请一块容量为 strlen(a)+1 个字符的内存,再用 strcpy 进行字符
串复制。同理,语句 if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数 strcmp 来比较。