【多媒体网络应用及交换技术】是指在网络环境下,利用信息技术处理和传输声音、图像等多媒体信息的各类应用。这些应用在互联网上已经得到了广泛的发展,主要分为两大类:以文本为主的通信和以声音、图像为主的多媒体通信。
1. **现场声音和电视广播/预录制内容广播**:这类应用借鉴了传统无线电广播和电视广播的概念,但通过互联网实现,用户可以接收到全球范围内的广播内容。传输方式既可采用单目标广播(unicast),也可采用更高效的多目标广播(multicast)。市面上有多种如RealNetworks公司的广播软件来支持此类服务。
2. **声音点播(Audio on Demand)**:用户可按需请求服务器上压缩存储的声音文件,如音乐、讲座等,并且能即时播放。流放(streaming)技术使得文件在播放过程中边接收边播放,提高了用户体验。RealPlayer和Internet Wave是这类应用的代表产品,通常还支持暂停、快进等交互功能。
3. **影视点播(Video on Demand)/交互电视(Interactive Television)**:类似于声音点播,但处理的是视频内容,需要更大的存储空间和带宽。RealNetworks等公司提供了相关的产品和服务。
4. **因特网电话(Internet Telephony)**:通过互联网进行语音通话,无论是本地还是长途,成本较低。用户可以使用VoIP(Voice over Internet Protocol)技术,如Skype或Viber等应用程序。
5. **分组实时电视会议(Group Real-Time Video Conferencing)**:多人参与的视频通话,如CU-SeeMe电视会议系统,允许参会者看到其他与会者的实时画面,适用于远程协作和在线会议。
**应用分类**:
1. **现场交互应用(Live Interactive Applications)**:如因特网电话和实时电视会议,需要极低的延迟以保证交互体验。通常,延迟在150毫秒以下才能被用户接受,超过400毫秒的延迟会导致不适。
2. **交互应用(Interactive Applications)**:声音点播和影视点播属于这一类,用户与服务器交互,如播放、暂停、快进等操作。这类应用对延迟的要求相对宽松,一般1到5秒内开始播放即可接受。
3. **非实时交互应用(Non-Interactive Applications)**:现场声音和电视广播等,用户只需调用播放器,对延迟容忍度较高,甚至可以达到10秒以上。
**应用开发面临的问题**:
1. **服务类型**:互联网提供两种服务类型,TCP(传输控制协议)提供可靠的面向连接服务,保证信息包的送达,但对延迟要求不高;而UDP(用户数据报协议)提供不可靠服务,传输速度快,但不保证数据包的顺序和完整性。
2. **网络性能**:多媒体应用对网络带宽、延迟和抖动有严格要求,尤其是实时交互应用。例如,因特网电话和实时会议需要低延迟以保持良好的通话质量。
3. **带宽管理**:由于视频和音频数据量大,如何有效地管理网络带宽,避免拥塞,保证服务质量(QoS)是关键问题。
4. **同步问题**:对于音频和视频同步,需要精确的控制技术以确保用户体验。
5. **版权保护**:多媒体内容的版权保护也是一个挑战,需要防止非法复制和传播。
6. **安全性**:数据的安全传输,防止黑客攻击和数据泄露也是多媒体网络应用需要考虑的重要方面。
7. **跨平台兼容性**:不同的设备和操作系统可能需要不同的编码和解码技术,确保跨平台的兼容性和互操作性是一大难题。
8. **用户界面**:设计直观易用的用户界面,提高用户体验,使用户能够轻松地找到和享受多媒体内容。
多媒体网络应用及交换技术涉及了多个层面的技术挑战,从网络基础设施到应用层的优化,都需要不断的研究和发展,以满足日益增长的多媒体需求。