【基于决策表的测试】是一种系统化的方法,用于设计测试用例,特别是在处理多个输入条件的相互作用和组合时。这种测试方法源自于对输入条件及其组合可能导致的不同结果的考虑,因为单纯使用等价类划分和边界值分析可能无法覆盖所有可能的条件组合。
**因果图法**是基于决策表的测试的一种实用工具,它通过图形方式表示各种输入条件(原因)和它们导致的输出结果之间的关系。因果图的基本符号包括:
1. **恒等(Identity)**:原因和结果直接对应,即原因出现则结果必然出现,原因不出现则结果不出现。
2. **非(Not)**:原因和结果的反向关系,即原因出现则结果不出现,原因不出现则结果出现。
3. **或(Or)**:多个原因中只要有一个出现,结果就会出现。
4. **与(And)**:所有原因都需出现,结果才会出现。
此外,还有四种约束符号用于表示更复杂的条件关系:
- **E(异或)**:两个原因中最多只有一个能导致结果。
- **I(或)**:至少有一个原因必须导致结果。
- **O(唯一)**:两个原因中必须且仅有一个导致结果。
- **R(要求)**:原因a出现时,结果b必须同时出现,即a和b是关联的。
因果图法的步骤如下:
1. **确定原因和结果**:分析软件规格,确定输入条件(原因)和期望的输出(结果),并给每个分配一个标识符。
2. **建立逻辑关系**:理解输入条件和输出之间的关系,画出因果图。
3. **添加约束**:表示某些组合不可能出现的情况。
4. **转化为决策表**:将因果图转换成更清晰的逻辑表格形式,便于理解。
5. **设计测试用例**:根据决策表的每一列创建测试用例,确保所有可能的条件组合都被覆盖。
例如,一个简单的案例是关于文件修改的软件,其中第一列字符必须是A或B,第二列必须是数字。错误的输入将导致特定的错误信息。通过因果图,我们可以明确各个条件和它们可能导致的结果,然后构建测试用例来验证所有可能的组合。
另一个例子是中国象棋中“马”的移动规则,涉及到多个条件如棋盘内外、是否构成“日”字、是否有棋子阻挡等。同样,通过因果图我们可以系统地设计测试用例来覆盖所有可能的移动情况,确保游戏逻辑的正确性。
基于决策表的测试和因果图法提供了一种结构化的途径,帮助测试人员有效地设计测试用例,特别是对于需要考虑多种条件组合的复杂系统。这种方法不仅有助于提高测试覆盖率,还能帮助发现规格说明中的潜在问题,从而提高软件的质量和可靠性。