import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.sound.midi.*;
import java.util.Stack;
public class Tuixiangzi
{
public static void main(String[] args)
{
new mainFrame();
}
}
class mainFrame extends JFrame implements ActionListener,ItemListener
{
JLabel lb;
JLabel lb2;
JButton btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;
mainpanel panel;
Sound sound;
JComboBox jc=new JComboBox();
MenuItem renew=new MenuItem(" 重新开始");
MenuItem back=new MenuItem(" 悔一步");
MenuItem last=new MenuItem(" 上一关");
MenuItem next=new MenuItem(" 下一关");
MenuItem choose=new MenuItem(" 选关");
MenuItem exit=new MenuItem(" 退出");
MenuItem qin=new MenuItem(" 琴萧合奏");
MenuItem po=new MenuItem(" 泡泡堂");
MenuItem guang=new MenuItem(" 灌篮高手");
MenuItem nor=new MenuItem(" 默认");
MenuItem eye=new MenuItem(" eyes on me");
MenuItem about=new MenuItem(" 关于推箱子...");
mainFrame()
{
super("推箱子v2.0");
setSize(720,720);
setVisible(true);
setResizable(false);
setLocation(300,20);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container cont=getContentPane();
cont.setLayout(null);
cont.setBackground(Color.black);
Menu choice=new Menu(" 选项");
choice.add(renew);
choice.add(last);
choice.add(next);
choice.add(choose);
choice.add(back);
choice.addSeparator();
choice.add(exit);
renew.addActionListener(this);
last.addActionListener(this);
next.addActionListener(this);
choose.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
back.addActionListener(this);
Menu setmuc=new Menu(" 设置音乐");
setmuc.add(nor);
setmuc.add(qin);
setmuc.add(po);
setmuc.add(guang);
setmuc.add(eye);
nor.addActionListener(this);
qin.addActionListener(this);
po.addActionListener(this);
guang.addActionListener(this);
eye.addActionListener(this);
Menu help=new Menu(" 帮助");
help.add(about);
about.addActionListener(this);
MenuBar bar=new MenuBar();
bar.add(choice);bar.add(setmuc);bar.add(help);
setMenuBar(bar);
nor.setEnabled(false);
lb=new JLabel("灰太狼古堡推箱子!",SwingConstants.CENTER);
lb2=new JLabel("更换音乐",SwingConstants.CENTER);
add(lb);add(lb2);
lb.setBounds(100,20,400,20);
lb.setForeground(Color.white);
lb2.setBounds(625,500,55,20);
lb2.setForeground(Color.white);
btnrenew=new JButton("重玩");
btnback=new JButton("悔一步");
btnlast=new JButton("上一关");
btnnext=new JButton("下一关");
btnchoose=new JButton("选关");
btnfirst=new JButton("第1关");
btnover=new JButton("最终关");
btnmuc=new JButton("音乐关");
add(btnrenew);
add(btnlast);
add(btnnext);
add(btnchoose);
add(btnfirst);
add(btnover);
add(btnmuc);
add(btnback);
btnrenew.setBounds(625,100,80,30);
btnrenew.addActionListener(this);
btnback.setBounds(625,150,80,30);
btnback.addActionListener(this);
btnfirst.setBounds(625,200,80,30);
btnfirst.addActionListener(this);
btnlast.setBounds(625,250,80,30);
btnlast.addActionListener(this);
btnnext.setBounds(625,300,80,30);
btnnext.addActionListener(this);
btnover.setBounds(625,350,80,30);
btnover.addActionListener(this);
btnchoose.setBounds(625,400,80,30);
btnchoose.addActionListener(this);
btnmuc.setBounds(625,450,80,30);
btnmuc.addActionListener(this);
jc.setBounds(625,530,80,20);
jc.addItem("默认");
jc.addItem("琴萧合奏");
jc.addItem("泡泡堂");
jc.addItem("灌篮高手");
jc.addItem("eyes on me");
jc.addItemListener(this);
cont.add(jc);
sound=new Sound();
sound.loadSound();
panel=new mainpanel();
add(panel);
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
validate();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==btnrenew||e.getSource()==renew)
{
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
panel.remove();
}
else if(e.getSource()==btnlast||e.getSource()==last)
{
panel.level--;
if(panel.level<1)
{panel.level++;
JOptionPane.showMessageDialog(this,"本关是第一关");
panel.requestFocus();}
else
{
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
}
panel.remove();
}
else if(e.getSource()==btnnext||e.getSource()==next)
{
panel.level++;
if(panel.level>panel.maxlevel())
{panel.level--;
JOptionPane.showMessageDialog(this,"本关已是最后一关");
panel.requestFocus();}
else
{
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
}
panel.remove();
}
else if(e.getSource()==exit)System.exit(0);
else if(e.getSource()==about)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "JAVA推箱子游戏!(version 3.0)");
}
else if(e.getSource()==btnchoose||e.getSource()==choose)
{
String lel=JOptionPane.showInputDialog(this,"请输入您要转到的关卡号:(1~50)");
panel.level=Integer.parseInt(lel);
panel.remove();
if(panel.level>panel.maxlevel()||panel.level<1)
{JOptionPane.showMessageDialog(this, "没有这一关!!!");panel.requestFocus();}
else
{
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
}
}
else if(e.getSource()==btnfirst)
{
panel.level=1;
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
panel.remove();
}
else if(e.getSource()==btnover)
{
panel.level=panel.maxlevel();
panel.Tuixiangzi(panel.level);
panel.requestFocus();
panel.remove();
}
else if(e.getSource()==btnmuc)
{
if(sound.isplay())
{
sound.mystop();
btnmuc.setLabel("音乐开");
}
else
{
sound.loadSound();
btnmuc.setLabel("音乐关");
}
panel.requestFocus();
}
else if(e.getSource()==btnback||e.getSource()==back)
{
if(panel.isMystackEmpty())JOptionPane.showMessageDialog(this, "您还未移动!!!");
else
{
switch(panel.back())
{
case 10:panel.backup(10);break;
case 11:panel.backup(11);break;
case 20:panel.backdown(20);break;
case 21:panel.backdown(21);break;
case 30:panel.backleft(30);break;
case 31:panel.backleft(31);break;
case 40:panel.backright(40);break;
case 41:panel.backright(41);break;
}
}
panel.requestFocus();
}
else if(e.getSource()==nor)
{
jc.setSelectedIndex(0);
}
else if(e.getSource()==qin)
{
jc.setSelectedIndex(1);
}
else if(e.getSource()==guang)
{
jc.setSelectedIndex(3);
}
else if(e.getSource()==eye)
{
jc.setSelectedIndex(4);
}
else if(e.getSource()==po)
{
jc.setSelectedIndex(2);
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent ie)
{
int no=jc.getSelectedIndex();
switch(no)
{
case 0:sound.setMusic("nor.mid");
if(sound.isplay())
sound.mystop();
sound.loadSound();
btnmuc.setLabel("音乐关");
nor.setEnabled(false);
qin.setEnabled(true);
guang.setEnabled(true);
eye.setEnabled(true);
po.setEnabled(true);panel.requestFocus();break;
case 1:sound.setMusic("qin.mid");
if(sound.isplay())
sound.mystop();
sound.loadSound();
btnmuc.setLabel("音乐关");
nor.setEnabled(true);
qin.setEnabled(false);
guang.setEnabled(true);
eye.setEnabled(true);
po.setEnabled(true);panel.requestFocus();break;
case 2:sound.setMusic("popo.mid");
if(sound.isplay())
sound.mystop();
sound.loadSound();
btnmuc.setLabel("音乐关");
nor.setEnabled(true);
qin.setEnabled(true);
guang.setEnabled(true);
eye.setEnabled(true);
po.setEnabled(false);panel.requestFocus();break;
case 3:sound.setMusic("guang.mid");
if(sound.isplay())
sound.mystop();
sound.loadSound();
btnmuc.setLabel
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基于JAVA的推箱子游戏
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策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。而且游戏本身具有激发人类潜在行为的特质,是一种能够吸引人们参与其中的活动,其本身具有强烈的吸引力使游戏者卷入其中;再者适当的游戏、合理的时间安排,能够让玩家在娱乐的同时还可以锻炼其反应速度及灵敏程度,亦可让玩家从压力中释放出来。因此游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分,游戏产业也正逐步发展成熟。 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。它的玩法也非常简单,在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,控制人物不停的移动将箱子推到目的位置才能顺利的完成任务。难点在于移动的位置,以及箱子到达指定位置的顺序,只有多加思考才能获得游戏的胜利。反复推敲,锻炼了人们的耐性。
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基于JAVA的推箱子游戏.zip (76个子文件)
基于JAVA的推箱子游戏
.classpath 301B
pic
8.gif 2KB
Thumbs.db 23KB
3.GIF 2KB
7.gif 2KB
5.gif 3KB
9.GIF 512B
2.gif 1KB
1.gif 1KB
4.gif 1KB
0.GIF 874B
6.GIF 2KB
.settings
org.eclipse.jdt.core.prefs 629B
src
Tuixiangzi.java 20KB
bin
Tuixiangzi.class 403B
Sound.class 2KB
Readmap.class 2KB
mainpanel.class 11KB
mainFrame.class 8KB
.project 386B
musics
eyes on me.mid 45KB
popo.mid 15KB
qin.mid 44KB
guang.mid 74KB
nor.mid 27KB
maps
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ShaZiJ
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