设计模式是在软件开发中解决常见问题的最佳实践。它们是在大量项目中积累的经
验的总结,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。下面介绍几种常用的
设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、建造者模式、原型模式、适配
器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和策略模式。
1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要频繁实例化
但又耗费大量资源的对象时非常有用,如数据库连接池、配置管理器等。
2. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象
的方法。工厂模式分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式。它解耦了对象的
创建与使用,使得代码更加灵活和可扩展。
3. 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题
对象。当主题对象状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会自动收到通知
并更新。这在实现事件驱动编程时非常有用。
4. 建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不
同的表示。它允许用户通过简单的指令来创建复杂的对象,而无需关心对象的内部
实现细节。
5. 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式通过复制现有对象来创建新对象,而无需重新执行创建对象的复杂过程。
它提供了一种创建对象的便捷方式,特别是在创建成本较高或对象结构复杂时。
6. 适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本不兼容的
类可以一起工作。这在旧代码与新系统之间的接口不匹配时非常有用。
7. 桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它通过组合多个继承
层次结构来降低系统的复杂性,提高了系统的可扩展性。
8. 组合模式(Composite Pattern)
组合模式允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式
使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
9. 装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式
相比生成子类更为灵活。它允许用户在运行时为对象添加功能,而无需修改对象的
类。
10. 外观模式(Facade Pattern)
外观模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层次接口,使得子系统更容易
使用。它隐藏了子系统的复杂性,降低了客户端与子系统之间的耦合度。
11. 享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在
的对象来减少创建新对象的数量,从而提高性能。
12. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。