import pygame
from plane_sprite import *
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 敌机创建监听事件ID
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹监听事件ID
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("game init...")
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.__creat_sprites()
# 定时器
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __creat_sprites(self):
# 英雄
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
# 背景图片滚动
self.bg_group = pygame.sprite.Group(Background(), Background(True))
# 敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("ready?go!")
while True:
# 1.设置刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新、绘制精灵族
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# print(event)
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 新敌机飞入
self.enemy_group.add(Enemy())
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
# 发射子弹
self.hero.fire()
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
print("向左移动")
elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
print("向右移动")
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
# pygame.sprite.spritecollideany(self.hero, self.enemy_group)
def __update_sprites(self):
self.bg_group.update()
self.bg_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("game over...")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
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飞机大战planes_game.zip
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2024-05-12
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五子棋游戏想必大家都非常熟悉,游戏规则十分简单。游戏开始后,玩家在游戏设置中选择人机对战,则系统执黑棋,玩家自己执白棋。双方轮流下一棋,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【技术】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
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manualType.properties 10B
planes_game-master
plane_game.py 3KB
images
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enemy1_down4.png 2KB
enemy1.png 3KB
again.png 4KB
enemy2.png 8KB
bomb.png 5KB
me_destroy_2.png 16KB
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enemy3_hit.png 45KB
gameover.png 4KB
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bullet2.png 295B
life.png 4KB
bomb_supply.png 7KB
enemy3_n2.png 42KB
enemy3_down2.png 52KB
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me1.png 13KB
me_destroy_3.png 18KB
enemy1_down1.png 3KB
enemy3_down1.png 47KB
enemy3_down5.png 74KB
background.png 31KB
resume_pressed.png 2KB
me2.png 12KB
enemy2_down1.png 10KB
bullet_supply.png 7KB
me_destroy_1.png 15KB
enemy3_down4.png 66KB
bullet1.png 295B
enemy1_down3.png 5KB
enemy3_down6.png 9KB
enemy3_down3.png 59KB
pause_nor.png 2KB
enemy2_down3.png 13KB
enemy2_down2.png 11KB
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