〈俄罗斯方块规则简述〉
游戏元素:
[元素] 方块
[规格] 5×5 像素
[颜色] 黑色
[状态] 透明,不透明
[核心规则]
元素: Fangkuai_bitmap(方块美术图文件名)
规格: 5×5 像素 黑色
变量: alpa(alpa=1 为透明,alpa=0 为不透明)
场景构成:
[形状] 长方形,长>宽
[规格] 由 M×N 个元素方块构成,M 表示长,N 表示宽,一个方块大小为一个计量单位
比如:18×12 表示长度为 18 个方块大小,宽度为 12 个方块大小。
[颜色] 透明
[状态] 所有方块 alpa=1
[核心规则]
构成元素: M×N 个 Fangkuai_bitmap
方块识别: 引入数组 ALL[X,Y]来对每一个方块在场景中的位置做唯一的标记,X 的数值
对应 M 的数值,Y 的数值对应 N 的数值。
例如:18×12 大小的场景,由 18×12 个方块组成,那么用 ALL[X,Y]来标记方块
变量赋值: alpa=1(默认初始状态)
X 标记
Y 标记
这样,坐标[1,1]就表示图中黑色的方块,
坐标[18,12]就表示图中红色的方块
依次类推。