### Visual C++面向对象编程教程第五章:文档与视图
#### 一、文档与视图结构概述
文档与视图结构是Microsoft Foundation Class (MFC) 应用程序中最核心的设计模式之一,广泛应用于Windows应用程序开发中。该结构旨在通过将数据处理逻辑与用户界面分离,实现更清晰的代码组织和更高的程序可维护性。
1. **文档与视图结构的工作原理**:
- **文档类**(Document):负责存储和管理数据,通常与用户文件相对应。文档类中包含了应用程序数据的逻辑表示。
- **视图类**(View):用于显示文档数据,并处理用户的输入操作。一个文档可以有多个视图,每个视图从不同的角度展示同一份文档的数据。
- **框架窗口类**(Frame Window):是应用程序的主窗口,包含菜单栏、工具栏等控件,以及视图所在的客户区域。
2. **文档与视图之间的交互**:
- 当用户对文档进行操作时(如打开、保存),文档类会执行相应的数据处理逻辑。
- 用户通过视图与文档交互,视图将用户的操作转化为对文档的请求。
- 文档的变化会触发视图的更新,确保视图中的数据显示最新状态。
3. **序列化**:
- 文档类通过序列化机制将数据持久化到磁盘文件中。序列化过程通常涉及调用文档类中的 `Serialize` 方法,该方法负责将文档数据转换为文件格式,或将文件内容恢复到文档中。
#### 二、菜单、工具栏与状态栏编程
文档与视图结构不仅关注于数据处理,还涉及到用户界面的设计与实现。下面介绍如何使用MFC进行菜单、工具栏和状态栏的编程:
1. **菜单编程**:
- 在MFC中,菜单通常由资源文件定义,可以通过资源编辑器来添加、删除或修改菜单项。
- 通过重载文档或视图类中的 `OnUpdateCmdUI` 方法,可以在特定情况下禁用或启用菜单项。
- 添加菜单命令处理函数,实现对菜单项点击事件的响应。
2. **工具栏编程**:
- 工具栏是常驻在主框架窗口顶部的一组图标按钮,通常对应于常用菜单命令。
- 工具栏中的按钮同样可以关联到具体的命令处理函数,实现快捷操作。
- 可以通过资源编辑器添加、删除或修改工具栏按钮。
3. **状态栏编程**:
- 状态栏位于主框架窗口底部,用于显示提示信息或其他状态信息。
- 状态栏通常由一个或多个面板组成,每个面板可以显示不同类型的信息。
- 通过重载视图类中的 `OnDraw` 或其他方法,可以在特定情况下更新状态栏内容。
#### 三、教学重点与难点
- **教学重点**:菜单设计
- 学习如何添加和定制菜单资源。
- 掌握菜单项的状态控制(启用/禁用)。
- 实现菜单命令的处理函数。
- **教学难点**:添加菜单命令处理函数
- 理解菜单项与处理函数的绑定机制。
- 学习如何根据不同的菜单项触发不同的事件处理逻辑。
- 掌握菜单命令处理函数的编写技巧。
#### 四、学术前沿
随着软件工程的发展,文档与视图结构仍然是现代GUI应用程序设计中的一个重要概念。虽然随着新技术和框架的出现,该结构在某些方面可能有所变化,但其核心思想仍然具有很高的参考价值。例如,在Web应用程序中,类似的概念被抽象为Model-View-Controller (MVC) 模式;在移动应用开发中,则有类似的MVVM (Model-View-ViewModel) 架构。
总结而言,文档与视图结构是理解MFC应用程序设计的基础,也是学习Windows应用程序开发的关键所在。通过对文档与视图结构的学习,开发者可以更好地理解如何构建高效、可维护的应用程序,并为进一步探索更高级的编程技术奠定坚实的基础。