1.绘制余弦曲线:在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 分析:在余弦曲线在0~360度的区间内,一行中要显示两个点,为了同时得到余弦函数cos(x)图形在一行上的两个点,考虑利用cos(x)的左右对称性。将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形与180~360度的图形是左右对称的,若定义图形总宽度为62列,计算出x行0~180度时y点的坐标m,则同一行与之对称的180~360度的y点坐标就是62-m。程序中利用反余弦函数acos计算坐标(x,y)的对应关系。 #include<stdio.h> #include<math.h> void main( ) { double y; int x, m; for(y=1;y>=-1;y-=0.1) //y为列方向,值从1到-1,步长为0.1 { m=acos(y)*10; //计算出y对应的弧度m,乘以10为图形放大倍数 for(x=1; x<m; x++) printf(" "); printf("*"); //控制打印左侧的 * 号 for( ; x<62-m; x++) printf(" "); printf("*\n"); //控制打印同一行中对称的右侧*号 } } 【C语言程序绘制余弦曲线】 在C语言编程中,我们有时需要可视化数学函数,例如绘制余弦曲线。余弦曲线通常表示为`cos(x)`,其中`x`是角度,`y`是对应的余弦值。在本例中,我们将使用星号“*”在文本终端上绘制0至360度的余弦曲线。以下是实现这一功能的关键知识点: 1. **余弦函数**:`cos(x)`是周期为360度的函数,其值在-1和1之间变化。为了在屏幕上绘制,我们需要找到每个`y`值对应的`x`坐标。 2. **对称性**:余弦曲线在0至180度和180至360度之间具有左右对称性。因此,我们只需要计算0至180度的点,然后利用对称性得到另一半。 3. **反余弦函数**(acos):C语言中的`<math.h>`库提供了`acos()`函数,用于计算弧度值,即给定的余弦值对应的弧度。在这个程序中,`acos(y)`得到的是对应于`y`值的角度,然后乘以10来放大图形。 4. **循环**:使用两个嵌套的`for`循环,外层循环遍历`y`值,内层循环控制屏幕上的列数。外层循环中,`y`从1递减到-1,步长为0.1,这样可以覆盖整个余弦函数的值域。 5. **坐标计算**:计算`y`值对应的弧度`m`,并将其转换为屏幕上的列数。由于对称性,对于0至180度的`y`值,`x`值在1到`m`之间,而180至360度的`x`值则在62-`m`到62之间。 6. **打印星号**:使用`printf()`函数打印星号,控制打印左侧和右侧的星号,以形成曲线。 7. **屏幕布局**:假设屏幕宽度为62列,因此每行最多有62个字符。`m`值决定每行中星号的位置。 8. **精度**:由于屏幕分辨率有限,程序可能无法精确地绘制出连续光滑的曲线,而是以一系列点的形式近似显示。 这个程序是学习C语言编程和数学可视化的一个好例子,它展示了如何结合数学知识和编程技巧来创建图形。通过理解这个程序,开发者可以进一步探索如何用C语言绘制其他数学函数或图形。
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