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3D游戏引擎编程-torque 评分:

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3D游戏引擎编程-torque

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3D 游戏引擎编程引言部分

3D 游戏引擎编程 是 3D Game Engine Programming的翻译版。这是Introduction部分。自己翻译的,呵呵。

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如何学好3D游戏引擎编程

很实际的一个关于游戏引擎编程的感想,一个一路学引擎的人心血啊~

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3D游戏引擎编程part15of31

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JAVA多线程运用

1. 建立三个线程,并且同时运行它们。当运行时输出线程的名称。 实验步骤: (1)、创建类sy6_1 (2)、创建三个线程,调用start()方法启动这三个线程 (3)、保存文件,调试并编译运行程序。 参考程序运行效果: 2. 实现3个类:Storage、Counter和Printer。 Storage类应存储整数。 Counter应创建线程,线程从0开始计数(0,1,2,3…)并将每个值存储到Storage类中。 Printer类应创建一个线程,线程读取Storage类中的值并打印值。编写程序创建Storage类的实例,并创建一个Counter对象和Printer对象操作此实例。

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