在Android平台上,显示Camera图像是一项常见的任务,尤其在开发摄影、社交或自拍类应用时。这个主题主要涉及Android的Camera API以及如何将捕获的图像实时显示在用户界面上。下面将详细讲解这一过程中的关键知识点。 1. **Camera API**:Android提供了两个版本的Camera API:Camera1和Camera2。Camera1是早期版本,适用于Android 2.3(Gingerbread)到Android 5.1(Lollipop)。Camera2 API是新版本,从Android 5.0(Lollipop)开始引入,功能更强大且灵活性更高。通常情况下,我们会优先选择Camera2 API,因为它支持更多的高级特性,如手动对焦、曝光控制等。 2. **SurfaceView**:为了实时预览Camera图像,我们通常会使用SurfaceView。SurfaceView是一个特殊的View,它可以创建一个独立的Surface,用于显示Camera的预览流。通过在布局文件中添加SurfaceView,并在代码中设置其尺寸,我们可以实现相机预览。 3. **Camera.open()**:在使用Camera1 API时,我们需要调用`Camera.open(int cameraId)`来打开特定的摄像头。cameraId为0表示后置摄像头,1表示前置摄像头。对于Camera2 API,我们需要创建`CameraDevice`对象,通过调用`CameraManager.openCamera(String cameraId, CameraDevice.StateCallback, Handler)`方法。 4. **CameraPreview**:创建一个继承自SurfaceView的自定义类,重写`surfaceCreated()`, `surfaceChanged()`, 和 `surfaceDestroyed()`方法,这些方法会在Surface生命周期发生变化时被调用。在`surfaceCreated()`中初始化Camera,在`surfaceChanged()`中调整预览尺寸,以适应SurfaceView的大小。 5. **设置预览尺寸**:选择合适的预览尺寸至关重要,需要确保所选尺寸是Camera支持的并且适合屏幕。可以使用`Camera.Parameters.getSupportedPreviewSizes()`获取支持的尺寸列表,然后选择最接近屏幕比例的尺寸。 6. **设置预览回调**:在Camera1 API中,使用`Camera.setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)`将预览显示到SurfaceView。而在Camera2 API中,我们需要创建一个`CaptureRequest.Builder`,设置预览Surface并构建请求,然后通过`CameraDevice.createPreviewSession()`创建预览会话。 7. **捕获图片**:在用户触发拍照事件时,对于Camera1,调用`Camera.takePicture(Camera.ShutterCallback, Camera.PictureCallback, Camera.PictureCallback)`;对于Camera2,创建一个`ImageReader`,设置其最大图像数量和格式,然后通过`CaptureRequest.Builder.addTarget(ImageReader.getSurface())`将捕获的图像目标设置为ImageReader。 8. **处理捕获的图像**:ImageReader会在新的图像可用时触发`onImageAvailable()`回调。在回调中,我们可以读取并处理图像,例如保存到文件或进行进一步的图像处理。 9. **释放资源**:当不再需要Camera时,记得调用`Camera.release()`或`CameraDevice.close()`来释放资源,避免内存泄漏。 10. **权限管理**:从Android 6.0(Marshmallow)开始,应用需要在运行时请求权限。确保在代码中检查并请求`Manifest.permission.CAMERA`权限。 以上就是Android显示Camera图像的基本步骤和关键技术点。实际开发过程中可能还需要处理旋转、对焦、闪光灯等细节,以及适配不同设备和Android版本的差异。通过熟练掌握这些知识点,开发者可以创建出功能完善的Camera应用。
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