### C#的基础语法 C# 是一种面向对象的编程语言,广泛应用于开发各种应用程序,包括桌面应用、Web 应用和服务、游戏等。本篇将详细介绍 C# 的基础语法、类与对象的概念、继承机制、方法及构造方法等内容。 #### C# 基础语法 1. **大小写敏感**: - C# 区分大小写,例如 `Class` 和 `class` 是两个不同的关键字。 2. **语句和表达式的结束**: - 所有的语句和表达式必须以分号(`;`)结尾。 3. **命名空间与类**: - `using`:用于引入其他命名空间,方便后续代码中使用其中定义的类型。 - `namespace`:定义命名空间,用于组织代码。 - `class`:定义类,类是面向对象编程的基本单元。 4. **注释**: - 单行注释使用 `//`。 - 多行注释使用 `/* ... */`。 - 文档注释使用 `///`,主要用于生成文档。 5. **数据类型**: - **值类型(Value types)**:包括所有整数类型、浮点类型、枚举类型、结构体和布尔类型。 - **引用类型(Reference types)**:包括类、接口、数组、委托和字符串。 - **指针类型(Pointer types)**:用于直接操作内存。 #### 对象类型(Object) - **对象类型**是 C# 通用类型系统 (Common Type System - CTS) 中所有数据类型的终极基类。 - **装箱与拆箱**:当值类型转换为对象类型时称为装箱,反之称为拆箱。 #### 动态类型 - 动态类型允许在运行时确定变量的类型。 - 语法:`dynamic variableName;` #### 字符串类型 - 字符串类型允许存储任意字符串值。 - 引用类型,实际上是 `System.String` 类的别名。 - 支持两种赋值方式:单引号和反斜杠引号 `@`。 #### 指针类型 - 指针类型用于直接处理内存地址。 - 语法:`int* pointerVariable;` #### 变量 - 浮点数类型如 `float` 需要显式指定后缀 `F`。 - 十进制类型 `decimal` 需要指定后缀 `M`。 #### 实例化与初始化 - **实例化**:为对象分配内存空间。 - **初始化**:向内存空间填充数据。 - 示例: ```csharp MyClass obj = new MyClass(); // 实例化并初始化 ``` #### 栈与堆 - **栈**:用于存储局部变量和方法调用的临时数据。 - **堆**:用于存储对象实例和静态变量。 #### 类 - 类是一种数据结构,包含数据成员和函数成员。 - 成员可以是私有 (`private`)、公有 (`public`)、受保护 (`protected`)、内部 (`internal`) 或受保护内部 (`protected internal`)。 #### 方法 - 方法是一组相关语句的集合,用于执行特定任务。 - 方法的基本结构包括访问修饰符、返回类型、方法名、参数列表和方法体。 - 示例: ```csharp public int Add(int a, int b) { return a + b; } ``` #### 引用传递与输出参数 - **引用传递**:使用 `ref` 关键字传递参数,使得方法可以直接修改传入的变量。 - **输出参数**:使用 `out` 关键字声明输出参数,该参数用于将方法内部计算的结果传递给调用者。 - 示例: ```csharp public void Swap(ref int a, ref int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } public bool TryGetValue(string key, out string value) { if (dictionary.ContainsKey(key)) { value = dictionary[key]; return true; } else { value = null; return false; } } ``` ### 小结 本文详细介绍了 C# 的基础语法,包括其特性、数据类型、变量、类、方法以及参数传递等核心概念。掌握这些基础知识是深入学习 C# 和进行高效编程的关键。
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