flash教程制作鸟群飞.pdf
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《使用Flash制作群鸟飞行动画的详细步骤》 在IT技术领域,Flash作为一种强大的动画制作工具,被广泛用于创建互动式网页元素、游戏以及各种视觉效果。本教程将引导你如何利用Flash制作出群鸟飞行的动画效果,通过代码控制,使简单的线条转化为栩栩如生的飞鸟,让你的作品充满诗意。 我们需要创建一个新的Flash文档。在“属性”面板中,设置场景的大小为350像素宽×300像素高,帧频设定为20帧每秒,这将决定动画的流畅性。 接下来,我们创建一个名为“图片”的影片剪辑元件。导入一张能覆盖场景的山水图片,确保图片覆盖整个场景,便于营造背景环境。 然后,建立一个名为“飞鸟”的影片剪辑元件。在这个元件中,我们使用多层来模拟鸟的翅膀扇动。"左翅"层和"右翅"层通过形状渐变来实现翅膀的动态效果。通过洋葱皮功能,可以清晰地观察到不同帧中线段的角度变化,从而形成翅膀运动的假象。使用“变形”面板可以辅助调整线段的角度。 在“库”面板中,我们需要对“飞鸟”元件进行链接设置,以便于通过代码调用。在“链接属性”面板中,指定类名并勾选“Export for ActionScript”,这样我们就可以在ActionScript中创建和控制这个元件。 回到“场景1”,在第1帧中插入动作脚本。这段代码主要用于初始化鸟的数量、位置、速度和方向,以及定义每只鸟的行为。在onEnterFrame函数中,我们计算所有鸟的平均位置,然后根据每只鸟与平均位置的偏差调整其速度,同时加入随机扰动,模拟自然环境中的不规则运动。更新鸟的位置和旋转角度,使其看起来像在飞行。 为了增加交互性,我们可以添加鼠标跟踪功能。当用户按下鼠标时,鸟群会朝鼠标所在位置聚集。这通过在onMouseDown事件中添加代码实现,让每只鸟根据鼠标位置调整速度。 总结来说,制作Flash群鸟飞行动画的关键在于理解元件的创建、链接、以及ActionScript的运用。通过代码控制元件的属性和行为,可以实现复杂而生动的动画效果。这个教程不仅提供了具体的操作步骤,也展示了编程在多媒体创作中的应用,对于想要提升Flash动画制作技巧的人来说,是一次很好的实践机会。
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