大图加载展示
在Android开发中,大图加载展示是一个常见的需求,但如果不妥善处理,很容易导致内存溢出(Out Of Memory,简称OOM)问题。为了有效地避免这个问题,开发者通常会利用缓存技术来优化图片加载,其中`LruCache`是Android SDK提供的一种高效、易用的缓存解决方案。 `LruCache`全称为“Least Recently Used Cache”,即最近最少使用缓存。它基于淘汰算法,当缓存容量达到上限时,会优先移除最久未使用的条目。在大图加载场景中,我们可以将图片的缩略版或者处理后的版本存储在`LruCache`中,这样在用户滚动页面时,可以快速地从缓存中获取图片,而不需要频繁地加载和解码原图,从而避免了大量消耗内存的情况。 要实现大图加载展示并利用`LruCache`,我们需要遵循以下步骤: 1. **创建LruCache实例**: 我们需要计算可用的内存大小作为`LruCache`的容量。这可以通过`ActivityManager`的`getMemoryClass()`或`getLargeMemoryClass()`方法获取。然后根据内存大小设定合适的缓存大小,通常取总内存的1/8到1/4。 ```java ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE); int memoryClass = activityManager.getMemoryClass(); int cacheSize = 1024 * 1024 * memoryClass / 8; // 取1/8的内存大小作为缓存 LruCache<String, Bitmap> lruCache = new LruCache<>(cacheSize); ``` 2. **重写sizeOf()方法**: `LruCache`通过`sizeOf()`方法来计算每个条目的大小。对于图片,我们可以计算其位图的像素数量,并将其转换为字节数。 ```java @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight(); // 计算图片的字节大小 } ``` 3. **添加图片到缓存**: 当我们从网络或本地加载到图片后,将其添加到`LruCache`中。 ```java Bitmap bitmap = ... // 加载图片 lruCache.put(key, bitmap); ``` 4. **从缓存中获取图片**: 在需要显示图片的地方,首先尝试从`LruCache`中获取,如果存在则直接显示,否则从源加载。 ```java Bitmap bitmap = lruCache.get(key); if (bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } else { // 图片不在缓存中,从网络或本地加载并添加到缓存 } ``` 5. **维护缓存**: 由于`LruCache`会在内存不足时自动清理,但我们也应该在应用不再需要图片时主动移除,以释放内存。 ```java lruCache.remove(key); ``` 从提供的压缩包文件名`LurCacheDemoOfDownFromInt`来看,这可能是一个关于`LruCache`使用的示例项目,可能包含了如何从网络下载图片并利用`LruCache`进行缓存的代码。通过分析和运行这个示例,开发者可以更深入地理解`LruCache`的工作原理,并在实际项目中有效地应用。同时,还可以结合其他图片加载库,如Glide或Picasso,它们内部也采用了类似的缓存策略,来进一步提升图片加载效率和用户体验。
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