串口驱动轮询方式程序实现
file xxUart.h #ifndef INCUART #define INCUART #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "stdio.h" #define REG_DELT 1 /* 基本地址偏移值 */ #define UART_BASE_ADRS (0x10000000) /* poe模块串口的基本地址 */ #define UART_FREQ_MHZ 1.8432 【串口驱动轮询方式程序实现】是一种在嵌入式系统或者低级编程中常见的通信方式,通过周期性检查串口的状态来实现数据的发送和接收。以下是对该主题的详细解释: 我们看到在描述中提到了`xxUart.h`头文件中的预处理器指令,`INCUART`被定义,这通常是为了防止头文件被多次包含导致的编译错误。接着引入了一些基本的C语言库,如`<stdlib.h>`、`<string.h>`和`<stdio.h>`,这些库在处理字符串、内存管理和输入输出等方面是必要的。 `REG_DELT`定义了一个基本地址偏移值,这在硬件驱动程序中用于确定寄存器相对于基地址的位置。`UART_BASE_ADRS`定义了串口控制器的物理地址,这里是`0x10000000`,表示串口的起始地址。`UART_FREQ_MHZ`定义了串口的频率为1.8432 MHz,这是决定数据传输速率的重要参数。 在串口驱动程序中,轮询方式指的是程序不断检查串口状态,例如数据是否准备好发送或接收,而不是等待中断事件的发生。这种方式的优点是实现简单,不需要设置复杂的中断处理机制;缺点是效率较低,因为程序需要不断地查询串口状态,消耗CPU资源。 轮询方式的串口驱动程序通常包括以下部分: 1. 初始化:配置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位,设置寄存器的初始值。 2. 发送数据:循环检查发送缓冲区是否为空,若非空则读取数据并写入串口寄存器,等待数据传输完成。 3. 接收数据:同样采用循环检查,查看接收缓冲区是否有新数据,如果有则读取并处理。 4. 错误处理:检测并处理可能出现的通信错误,如帧错误、溢出错误等。 5. 关闭串口:在不再使用串口时,关闭串口资源,释放占用的硬件资源。 此外,`API`(Application Programming Interface)函数是操作系统或库提供的接口,允许程序员调用特定的功能。在文中提到的`API`函数主要分为网络函数和消息函数。 网络函数,如`WNetAddConnection`系列,用于建立和管理网络资源的连接,允许应用程序访问网络共享的文件和打印机。`WNetCancelConnection`和`WNetCancelConnection2`用于断开网络连接,`WNetEnumResource`枚举网络资源,`WNetGetUser`获取连接到网络资源的用户名等。这些函数在开发网络应用时非常有用,特别是在需要进行文件共享和网络通信的场景。 消息函数,如`BroadcastSystemMessage`、`GetMessagePos`和`PostMessage`等,是Windows API的一部分,用于处理和发送消息到窗口。`BroadcastSystemMessage`向所有顶级窗口广播系统消息,`GetMessagePos`和`GetMessageTime`分别获取鼠标位置和消息时间,`PostMessage`将消息放入窗口的消息队列。这些函数在编写图形用户界面(GUI)应用程序时,用来处理用户输入和其他事件。 串口驱动轮询方式是通过周期性检查硬件状态来实现数据通信的一种方法,而API函数是操作系统或库提供的功能调用接口,用于实现特定任务,如网络连接管理和窗口消息处理。理解这些基础知识对于进行底层编程和系统级开发至关重要。
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- uanjj2013-07-09没有成功啊,这个到底是怎么用啊,有么有成功的啊
- STEPSURE2012-05-22里面只是列举了各种各样的函数,没有写怎么轮询串口,对不上资源名。 上当了!
- lzw24682011-10-05里面只是列举了各种各样的函数,没有写怎么轮询串口,对不上资源名。
- lihsh00012013-01-24上当呀!!!!!里面只是列举了各种各样的函数,没有写怎么轮询串口,对不上资源名。
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