### STL3.0修订教材知识点概述 #### 一、模板 **1.1 模板的概念** 模板是C++中的一个强大特性,它允许程序员编写泛型代码,即能够处理不同数据类型的代码。通过模板,我们可以定义通用的类或者函数,它们能够根据传入的不同类型参数来生成具体的类或函数实例。 **1.2 函数模板的写法** 函数模板的基本语法形式如下: ```cpp template<typename T> T functionName(T param1, T param2); ``` 这里`typename`关键字可以被`class`替换,它们是等价的。`T`代表一个类型参数,当函数被调用时,实际类型会替换模板中的`T`。 **1.2.1 函数模板的重载** 如果需要在同一作用域内定义多个同名的函数模板,可以通过指定不同的参数列表来实现重载。例如: ```cpp template<typename T> void f(T x) { // ... } template<typename T, typename U> void f(T x, U y) { // ... } ``` **1.3 类模板的写法** 类模板类似于函数模板,但它用于定义泛型类。类模板的基本语法如下: ```cpp template<typename T> class ClassName { public: ClassName(T val); T getValue() const; private: T value; }; ``` **1.4 模板特化** 模板特化允许为特定的类型参数提供特定的实现。例如,对于一个模板类`MyClass<T>`,可以为类型`int`提供一个特化版本: ```cpp template<> class MyClass<int> { public: MyClass(int val); int getValue() const; private: int value; }; ``` **1.5 缺省模版参数** 在模板声明时可以为类型参数提供默认值,这样在实例化模板时就可以省略这些参数。例如: ```cpp template<typename T = int> class MyClass { // ... }; ``` **1.6 非类型模版参数** 非类型模板参数允许在模板声明中使用常量表达式作为参数。例如: ```cpp template<int N> class MyClass { // ... }; ``` #### 二、STL组成和基本概念 **2.1 组成简介** 标准模板库(STL)是C++标准库的一个组成部分,它提供了丰富的容器、算法和迭代器等功能。STL的主要组件包括: - 容器(Container):如`vector`、`list`、`map`等,用于存储数据。 - 迭代器(Iterator):用于遍历容器中的元素。 - 算法(Algorithm):提供了许多常用的函数,如`sort`、`find`等,用于操作容器中的数据。 - 函数对象(Function Object):也称为仿函数,可以在算法中传递作为参数。 - 适配器(Adapter):用于改变容器或迭代器的行为。 **2.2 迭代器** 迭代器提供了一种统一的方式访问容器中的元素。STL中有五种类型的迭代器: - 输入迭代器 - 输出迭代器 - 前向迭代器 - 双向迭代器 - 随机访问迭代器 每种迭代器支持的操作不同,随机访问迭代器支持的功能最多。 **2.3 算法** 算法提供了许多通用的操作,如排序、查找等。它们通常接受一个迭代器范围作为输入,并且可以使用函数对象来定制行为。 **2.4 函数对象** 函数对象是一种可以像函数一样被调用的对象。它们可以用来封装复杂的逻辑,作为算法的参数使用。 **2.5 适配器** 适配器用于改变容器或迭代器的行为。例如,`reverse_iterator`可以反转迭代的方向。 #### 三、具体容器的使用 **3.1 vector** `vector`是一个动态数组,它可以自动扩展。常见的操作包括: - 创建和初始化 - 元素访问 - 插入和删除元素 **3.2 deque** `deque`是一个双端队列,支持在两端高效地插入和删除元素。 **3.3 list** `list`是一个双向链表,支持在任何位置高效地插入和删除元素。 **3.4 map** `map`是一个键值对集合,其中键是唯一的。它提供了快速查找功能,并保持键的排序。 #### 四、总结 STL是C++编程中不可或缺的一部分,它极大地提高了代码的复用性和效率。通过理解和熟练使用STL中的各种组件,可以显著提高程序的质量和性能。此外,STL的设计原则和模式也为程序员提供了宝贵的编程经验和思路。
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