根据给定的信息,我们可以从这份文档中提取出与C#编程语言相关的几个核心知识点: ### 1. C#中的事件(Event)机制 在C#中,事件是一种特殊的委托类型,用于封装方法调用,通常用来处理来自其他对象的通知。下面通过一个具体的例子来解释这一概念。 #### 示例代码解析 ```csharp public class EventClass { public void display(object sender, System.EventArgs e) { Console.WriteLine("This is the EventClass"); Console.ReadLine(); } } class InvokeClass { public delegate void delegateobj(object sender, System.EventArgs e); private event delegateobj obj; private EventClass ec; public InvokeClass() { ec = new EventClass(); this.obj += new delegateobj(ec.display); } protected void OnObj(System.EventArgs e) { if (this.obj != null) { obj(this, e); } } public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); OnObj(e); } static void Main(string[] args) { InvokeClass ic = new InvokeClass(); Console.WriteLine("Please input a string"); string input = Console.ReadLine(); if (input.Equals("")) { Console.WriteLine("Sorry, you don't input anything"); } else { ic.RaiseEvent(); } } } ``` #### 解析 - **定义事件**:`EventClass` 类中定义了一个名为 `display` 的方法,该方法接收两个参数:`object sender` 和 `System.EventArgs e`。 - **注册事件**:`InvokeClass` 类中定义了一个名为 `obj` 的事件,并将 `EventClass` 类的 `display` 方法作为事件处理器添加到事件 `obj` 上。 - **触发事件**:`RaiseEvent` 方法中创建了一个 `EventArgs` 实例,并通过 `OnObj` 方法触发了 `obj` 事件。 ### 2. C#中的控件操作 #### 示例代码解析 ```csharp foreach (object o in Page.Controls[j].Controls) { if (o is TextBox) { TextBox txt = (System.Web.UI.WebControls.TextBox)o; txt.Text = "A"; } } ``` #### 解析 - **遍历控件**:这段代码展示了如何遍历页面上的所有控件。 - **类型检查**:使用 `is` 关键字检查控件是否为 `TextBox` 类型。 - **设置属性值**:如果是 `TextBox` 控件,则将其文本属性设置为 `"A"`。 ### 3. C#中的排序算法实现 #### 冒泡排序(Bubble Sort) ```csharp private void BubbleSort() { int[] list = new int[5] { 111, 12, 223, 854, -5655 }; int i, j, temp; for (j = 1; j < list.Length; j++) { for (i = 0; i < list.Length - j; i++) { if (list[i] > list[i + 1]) { temp = list[i]; list[i] = list[i + 1]; list[i + 1] = temp; } } } } ``` #### 选择排序(Selection Sort) ```csharp private void SelectSort() { int[] a = new int[5] { 111, 12, 223, 854, -5655 }; int min, min_k; for (int i = 0; i < 5; i++) { min = a[i]; min_k = i; for (int j = i + 1; j < 5; j++) { if (a[j] < min) { min = a[j]; min_k = j; int tem = a[min_k]; a[min_k] = a[i]; a[i] = tem; } } } } ``` #### 解析 - **冒泡排序**:通过不断地比较相邻元素并交换位置来实现排序。 - **选择排序**:每次从未排序的部分选取最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾。 ### 4. 结构体(Struct)与类(Class)的区别 #### 特点对比 1. **存储方式**:结构体是值类型(`System.ValueType`),存储在栈中;而类是引用类型,存储在堆上。 - 结构体直接存储其成员数据,而类通过引用间接访问其实例。 - 结构体在传递时会复制整个实例,而类只传递引用。 2. **装箱与拆箱**:结构体在进行装箱与拆箱操作时效率较低。 3. **初始化**:结构体在声明时必须初始化,而类可以不初始化。 4. **大小限制**:结构体应保持较小的大小,以提高性能。 5. **默认状态**:结构体有默认状态,如 `int` 的默认值为 0;而类没有默认状态。 ### 5. XML 文件操作 #### 示例代码解析 ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <MovieBlacklist> <Blacklist id="17050" part=" ``` #### 解析 - **XML 声明**:`<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>` 表示这是一个 XML 文档,并指定了版本号和字符编码。 - **根节点**:`<MovieBlacklist>` 是根节点。 - **子节点**:`<Blacklist id="17050" part="` 是一个包含属性的子节点。 以上内容涵盖了C#中的事件机制、控件操作、排序算法、结构体与类的区别以及XML文件的基本操作等几个方面,希望对准备C#面试的读者有所帮助。
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