RPG角色扮演游戏程序设计
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●随附光盘所收录的内容
随附的光盘中,收录了本书所介绍的原始程序代码(Source Code)与实例相关资料。
本书的内容与随附光盘中的档案均受著作权法所保护。因此在法律上禁止任意抄袭、复制、转载本光盘的全部或局部内容。在这里要特别说明,有关修改本光盘所收录的程序代码则不在法律限制范围之内。
本书内容以及随附光盘的程序代码之著作权属于本书作者。包括修改过后的相关程序均不得抄袭、复制或转载。
若非营利目的的使用情况下,不必特地申请授权即可用执行档的形式进行散布,但情况允许的话,请尽量与作者取得的联系。
本光盘所收录的程序必须由使用者负担使用责任。若因使用或无法顺利使用所造成的故障,本公司与作者概不负任何责任,敬请读者见谅。
另外因为使用者自己使用不当造成光盘片受损毁的情况,本公司也概不负责。
在建立或执行实例资料的时候,请将光盘文件夹的结构依照原样复制到硬盘上。
如果要透过我的电脑或档案总管复制时,因为档案在光盘中是只读属性,因此复制后请先确认这些档案“属性”的“只读”确认方块要取消选取。
光盘中的程序已经进行过中文化的处理,并在Windows 98SE/2000/xp中文版中执行测试过,读者可从分属文件夹中找到编译好的实例执行档,若读者想要进一步使用程序代码,请利用Visual C++来开启.dsw的专案档。
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●光盘内容
○WinLib文件夹
收录了通用的“Class Library”Source与编译过后的Library档。
○chapter3.1文件夹
收录了第3章“显示CG的应用程序”的实例档。
○chapter3.2文件夹
收录了第3章“重叠CG/Sprite”的实例档。
○chapter3.3文件夹
收录了第3章“显示Sprite”的实例档。
○chapter4 文件夹
○chapter5 文件夹
○chapter6 文件夹
○chapter7 文件夹
○chapter8 文件夹
○chapter9 文件夹
○chapter10 文件夹
分别收录了各个章节的实例档。
同名的Source档案会随著章节的增加而加上变化,最后最完整的程序代码请参照第9章(chapter9)。
●关于病毒
收录在本光盘中的档案已经过制作人员严密的病毒检验。虽经过严格的检查但并非保证没有病毒。建议读者各自进行病毒确认,以确保安全。
如果是已经感染病毒的电脑在安装本光盘所收录的档案时,本光盘的档案也可能会感染病毒。在这种情况下,制作人员概不负任何责任。
Visual C++角色扮演游戏程序设计
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更新于2008-10-04
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在本文中,我们将深入探讨"Visual C++角色扮演游戏程序设计"这一主题,这是一份包含游戏源代码的资源,旨在帮助开发者了解如何使用C++语言和Microsoft的Visual Studio环境来构建角色扮演游戏(RPG)。RPG游戏是一种深受玩家喜爱的游戏类型,它通常包括角色创建、冒险、战斗和故事叙述等元素。
我们要明白Visual C++是微软公司开发的一种集成开发环境(IDE),它支持C++编程语言,并提供了丰富的工具和库来简化开发过程。对于游戏编程,Visual C++提供了高效的性能和对底层硬件的直接访问,使其成为创建高性能游戏的理想选择。
在角色扮演游戏编程中,有几个关键的技术知识点:
1. **面向对象编程(OOP)**:C++是一种支持OOP的语言,角色、怪物、物品等游戏元素可以被设计为类,通过继承、封装和多态性来实现复杂的交互和行为。
2. **图形库**:为了显示游戏画面,开发者通常会使用图形库,如DirectX或OpenGL。DirectX是微软专为Windows平台设计的多媒体编程接口,而OpenGL是跨平台的3D图形库。
3. **输入处理**:游戏需要处理用户的键盘、鼠标输入,Visual C++可以通过Windows API或游戏库提供的函数来捕获和响应这些事件。
4. **游戏循环**:所有游戏都有一个主循环,负责更新游戏状态、渲染画面、处理输入和定时事件。在C++中,这通常通过无限循环实现。
5. **数据结构与算法**:游戏世界的数据组织方式对性能有很大影响。例如,使用适当的数据结构(如数组、链表、树、图)来存储地图、角色、物品等信息,以及高效地搜索和操作这些数据。
6. **音频处理**:游戏中的音效和音乐也是必不可少的,可以利用OpenAL或DirectSound等库进行处理。
7. **文件I/O**:游戏需要保存和加载用户进度、读取配置文件,这涉及到文件输入输出操作,C++标准库提供了一系列的文件流操作函数。
8. **网络编程**:如果游戏支持多人在线,那么网络编程就至关重要。可以使用TCP/IP协议栈或者专门的游戏网络库如ENet或Photon。
9. **碰撞检测**:角色和环境、角色之间的碰撞检测是游戏逻辑的重要部分,需要高效的碰撞检测算法,如轴对齐包围盒(AABB)、球体碰撞、射线投射等。
10. **AI(人工智能)**:非玩家角色(NPC)的行为往往由简单的AI规则控制,如有限状态机(FSM)或行为树(Behavior Tree)。
通过学习和实践这份Visual C++角色扮演游戏源代码,开发者不仅可以提升C++编程技巧,还能掌握游戏开发中的核心概念和技术。这些知识对于想要进入游戏行业的程序员来说,是极其宝贵的实战经验。同时,开源的项目也能激发创新思维,鼓励开发者进行二次开发或改进,进一步提升自己的编程能力。