### ActiveX控件的开发及其工控界面设计
#### 一、引言
为了更直观地展示控制系统的工作状态,使用户界面尽可能接近真实的工业环境,采用具有与实物相似外观的设备控件是一种非常有效的手段。Visual C++(以下简称VC)由于其强大的图形处理能力和灵活的应用特性,成为了开发此类控件的主流平台之一。通过VC中的图形图像处理功能,开发者能够较为容易地创建出外观逼真的控件,并通过添加必要的事件、方法和属性,使得这些控件能够与实际的控制系统进行交互。
#### 二、ActiveX控件的开发
##### 2.1 ActiveX技术简介
ActiveX技术基于组件对象模型(Component Object Model, COM),是一种跨平台的技术标准。它允许在一种编程语言中开发的控件无需任何修改就能被其他编程语言所使用,这一点与Windows通用控件类似。ActiveX控件的主要优势在于其高度的可重用性和灵活性。
##### 2.2 开发工具介绍
- **MFC ActiveX Control Wizard**:Visual C++ 提供了一套强大的工具集来支持ActiveX控件的开发。其中,MFC ActiveX Control Wizard 是一个非常有用的工具,它可以自动生成空的OCX文件(即ActiveX控件文件),并且支持多个控件的封装。
- **PHOTOSHOP**:用于绘制控件的外观或处理实际设备的照片,以便将其作为资源文件加载到控件中。
##### 2.3 控件开发流程
1. **初始化项目**:使用MFC ActiveX Control Wizard 创建一个新的OCX文件项目。
2. **控件外观设计**:可以通过PHOTOSHOP绘制控件的外观,或者将实际设备的照片作为资源文件加载进控件。
3. **控件功能实现**:在OCX文件中编写必要的代码以实现控件的功能。这通常涉及到控件的事件、方法和属性的设置。
4. **代码示例**:以下是一段简单的代码示例,展示了如何在控件中加载并显示一个位图(作为设备外观)。
```cpp
int w_CBitmap, h_Cbitmap; // 定义两个整型变量存储位图的宽度和高度
CBitmap Bitmap; // 定义位图类
BITMAP BM; // 定义BITMAP结构,以获取位图的参数
CDC Pdcl; // 定义一个CDC类
Bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP); // 将位图装载,该位图即是设备外观
Bitmap.GetBitmap(&BM); // 获取位图结构
w_CBitmap = BM.bmWidth;
h_Cbitmap = BM.bmHeight;
Pdcl.CreateCompatibleDC(pDC); // 创建与显示设备上下文兼容的CDC对象
Pdcl.SelectObject(&Bitmap); // 将位图送入上下文
pDC->StretchBlt(rcBounds.left, rcBounds.top, rcBounds.Width(), rcBounds.Height(), &Pdcl, 0, 0, w_CBitmap, h_Cbitmap, SRCCOPY); // 在指定位置绘制位图
```
5. **控件封装**:将同类设备制作成一个OCX文件。为了避免OCX文件过大,影响容器程序的调用性能,建议每类设备分别封装。
#### 三、工控界面设计
完成控件的开发后,接下来就是设计整个工控系统的用户界面。这一过程主要包括以下几个步骤:
1. **控件选择与调用**:利用基于对象的编程开发工具(如Visual Studio等),调用之前开发好的设备控件。
2. **界面布局**:根据实际的控制系统布局,合理安排各个控件的位置和大小,以确保界面的清晰度和可用性。
3. **状态更新**:通过控件的事件、方法和属性与控制系统内核进行通信,实时更新控件的状态,从而反映出整个控制系统的运行状况。
4. **交互设计**:为了提高用户体验,还需要设计合理的交互方式,如按钮点击、滑块拖动等,使得用户能够轻松地控制和监控系统。
#### 四、总结
ActiveX控件的开发及其工控界面设计是一项复杂但极具价值的工作。通过上述步骤,不仅可以开发出功能强大的控件,还能够设计出用户友好且高度模拟现实世界的工控界面。这对于提高生产效率、减少错误操作以及提升用户体验都具有重要意义。随着技术的发展,未来的工控界面将会更加智能、更加人性化。