NeHe OpenGL中文教程.CHM相关源码23-37
OpenGL是计算机图形学中的一种广泛应用的编程接口,用于在各种操作系统和硬件上创建二维和三维图形。NeHe Productions是提供OpenGL教程的一个著名资源,尤其适合初学者。这些教程以源代码的形式展示了如何实现一系列基本到高级的图形效果,帮助开发者理解和掌握OpenGL编程。 标题和描述中的"NeHe OpenGL中文教程.CHM相关源码23-37"指的是NeHe教程的中文版本,包含了从第23课到第37课的源代码。这些课程涵盖了多个关键的OpenGL技术,下面我们逐一探讨: 1. **23_SphereMap.rar**:这节课讲解了球面映射(Sphere Mapping)技术,这是一种将环境贴图应用到对象表面的方法,使物体看起来像是反射周围环境。它通过一个球形纹理来编码周围环境的图像,并将其投射到物体表面,实现环境光照效果。 2. **26_StencilBuffer.rar**:Stencil Buffer是OpenGL中的一个重要特性,用于在渲染过程中进行遮罩操作。这节课会教你如何利用Stencil Buffer创建复杂的图形效果,如剪切区域、多边形间相互排斥等。 3. **28_Bezier.rar**:贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的参数曲线,用于创建平滑的曲线路径。在这里,你将学习如何使用OpenGL构建和绘制贝塞尔曲线,这对游戏开发和动画设计非常有用。 4. **29_Blit.rar**:Blit(位图复制)操作在OpenGL中用于在帧缓冲区之间或帧缓冲区与纹理之间进行像素数据的快速复制。这节课将解释如何执行高效的屏幕截图和图像处理操作。 5. **30_Collide.rar**:碰撞检测是游戏和模拟中的关键部分。这节课将介绍如何检测3D物体之间的碰撞,为实现交互性更强的场景提供支持。 6. **31_LoadMilkshapeFile.rar**:Milkshape是一种3D模型编辑工具,这节课会教你怎么加载并渲染Milkshape格式的3D模型文件,这对于游戏开发和3D场景构建至关重要。 7. **34_HeightMap.rar**:高度图常用于创建地形,通过不同的灰度值表示不同高度。这节课将介绍如何使用OpenGL处理高度图数据,生成具有真实感的3D地形。 8. **35_avi.rar**:这节课可能涉及到将视频数据集成到OpenGL应用中,可能包括如何播放AVI视频流或在3D环境中嵌入视频元素。 9. **37_CellRender.rar**:细胞渲染(Cell Rendering)是一种用于优化大量小对象渲染的技术,常用于粒子系统或者棋盘游戏中的棋子显示。 每个源码文件都是一个独立的示例,它们分别展示了OpenGL的一个特定功能或技巧。通过学习和实践这些教程,开发者可以逐步提升在OpenGL编程中的技能,从而更好地创建各种复杂的3D应用程序。
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- 牛奶味的榴莲2012-07-31资源很好 不过有一两个文件损坏了 谢谢分享了
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