02-flappy bird.pptx
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在本PPT中,我们探讨了如何开发一个简单的Flappy Bird游戏,主要涉及了图片导入、使用以及声音处理。以下是对这些知识点的详细说明: 1. **图片导入与使用**: - 在C++编程中,`<graphics.h>` 和 `<conio.h>` 头文件用于图形和输入/输出操作。`initgraph()` 函数初始化图形窗口,`closegraph()` 关闭它。 - `IMAGE` 结构体用于存储图像数据,`loadimage()` 函数用于加载图像文件到内存中,如 `"E:\\background.jpg"`。`putimage()` 函数将图像放在屏幕的指定位置,例如 `(0, 0)` 代表左上角。 2. **处理图像边框和遮罩**: - 要消除小鸟的白色边框,可以使用两张不同的图片,一张是小鸟的原始图片,另一张是带有透明效果的遮罩图片。通过 `putimage()` 函数的 `NOTSRCERASE` 和 `SRCINVERT` 模式,可以实现图像的透明叠加,这样可以达到消除边框的效果。 - 遮罩图片的制作通常借助于图像编辑软件,如美图秀秀或Photoshop,进行抠图并保存为两个文件,一个是原始图片,另一个是遮罩图片。 3. **处理PNG图片的透明性**: - 如果小鸟图片是PNG格式,它可能包含透明通道。在这种情况下,可以使用工具(如同学编写的 `png2bmp&mask`)生成相应的遮罩,以便在程序中正确处理透明度。 4. **声音导入与使用**: - 使用Windows Multimedia API(`mciSendString` 函数)来播放MP3音乐文件。`pragma comment(lib,"Winmm.lib")` 包含必要的库链接。 - `mciSendString()` 函数发送字符串命令到多媒体控制接口,例如 "open" 命令打开音乐文件,"play" 命令播放音乐,并可以设置参数 "repeat" 使其循环播放。 - 播放音效时,需要注意每次播放前关闭之前打开的音乐,以避免声音重叠。这可以通过 "close" 命令实现。 5. **Flappy Bird游戏实践**: - 实现完整的Flappy Bird游戏需要结合以上技术,包括绘制游戏场景、处理小鸟的移动、碰撞检测、得分系统、用户输入响应等。游戏的核心逻辑包括计算小鸟飞行的高度,判断是否穿过管道,以及根据用户输入(如空格键)控制小鸟的上升和下落。 在实际开发中,你还需要掌握更多的技能,例如使用条件语句、循环、定时器事件处理等。同时,为了提高游戏性能和用户体验,可能需要学习更高级的图形库,如SDL或SFML,以及更专业的音频处理库,如OpenAL。对于游戏开发初学者来说,Flappy Bird是一个很好的起点,因为它涵盖了基本的游戏机制和编程概念。
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