JavaScript实现简洁的俄罗斯方块完整实例_.docx
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JavaScript实现的俄罗斯方块是一个经典的编程练习,它展示了如何利用基本的HTML、CSS和JavaScript来创建一个简单的游戏。在这个实例中,我们主要关注以下几个关键知识点: 1. **HTML结构**: 游戏界面由一系列的div元素构成,每个div代表游戏板上的一个单元格。不同的类名(如`.c`, `.d`, `.f`, `.e`, `.g`)用于设置不同的样式,例如背景颜色和位置。 2. **CSS样式**: CSS用于定义游戏元素的外观。例如,`.c` 类用于方块的基本样式,`.d` 类用于背景,`.f` 和 `.e` 类分别用于游戏的边界和背景色,`.g` 类则用于显示得分。 3. **JavaScript变量**: - `row` 和 `col` 分别表示游戏板的行数和列数。 - `announcement` 似乎是指某种预告或者延迟,但没有详细解释,可能是指方块下落的间隔帧数。 - `size` 是方块和单元格的大小。 - `isOver` 标记游戏是否结束。 - `shapes` 是一个字符串数组,包含了所有可能的方块形状,每个形状由逗号分隔的数字表示,数字0-3对应方块的四个部分。 - `tetris` 和 `container` 变量用于存储游戏实例和游戏容器。 4. **函数定义**: - `createElm(tag, css)` 是一个创建DOM元素的辅助函数,接受标签名和CSS类名作为参数,返回新创建的元素。 - `Tetris(css, x, y, shape)` 是构造函数,用于初始化一个新的方块。它创建了4个div(方块的四个部分),并可以接收初始位置和形状参数。如果提供了形状,它会立即设置方块的形状。此外,它还维护了一个得分元素和一个备用形状。 5. **方块操作**: - `refresh()` 方法用于更新方块的位置和形状。它首先设置方块的x和y坐标,然后根据提供的形状或随机选择的形状来设置当前形状。 6. **游戏逻辑**: - 游戏的其他重要逻辑包括方块的移动、旋转、碰撞检测和消除满行等,这些在提供的代码片段中没有直接显示,但它们是实现游戏完整功能所必需的。通常,你需要编写额外的函数来处理这些逻辑,例如检测方块是否可以下落、判断与游戏板的碰撞以及检查是否有完整的行需要消除。 7. **安全方面**: 虽然这个例子主要关注游戏实现,但考虑到标签中有“安全”一词,我们可以假设开发者需要确保代码没有注入漏洞,避免恶意用户通过修改输入来影响游戏行为。这可能涉及输入验证、XSS防护和适当的错误处理。 总结来说,这个JavaScript实现的俄罗斯方块实例是一个很好的学习资源,涵盖了HTML、CSS和JavaScript基础,以及基本的游戏编程概念。为了完成整个游戏,你需要补充缺失的逻辑部分,如方块的运动、碰撞检测和消除满行等。同时,确保代码的安全性也是必不可少的。
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