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游戏-微软GDC透视:AI正在真实革新游戏制作、运营
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2023-04-14
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微软 GDC 透视:AI 正在真实革新 游戏制作、运营 游戏II 核心观点 本周,微软举办游戏开发者大会,分享育碧、Roblox、完美世界及 rct.ai 等初创公司利用 AI 优化游戏制作和运营等环节。 具 体 来 看 : 1 ) 2D/3D 游 戏 资 产 快 速 创 建 : Roblox 推 Material Generator 据 文 字 提 示 生 成 游 戏 物 品 ; 完 美 世 界 使 用 Stable Diffusion 生成场景、武器、饰品、物品;2)NPC/对话剧情/关卡设 计:沙盒 VR 游戏 Modbox 使用 GPT 与 Replica 语音合成技术,创造自 然的 NPC;育碧推 Ghostwriter 辅助游戏剧情对话设计;3)游戏运营 与经济系统管理:Azure PlayFab ML 等预测和留住游戏流失玩家; PlayFab Economy V2 为游戏创建、管理虚拟货币、物品等。 我们认为,越来越多游戏公司正在使用 AI 技术革新游戏的制作、运营 环节,短期看降本,中长期体验升级带来增收的逻辑成立: 1)VR 游戏、大型多人同时在线(MMO)等制作复
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证券研究报告·行业动态
微软 GDC 透视:AI 正在真实革新
游戏制作、运营
核心观点
本周,微软举办游戏开发者大会,分享育碧、Roblox、完美世界及
rct.ai 等初创公司利用 AI 优化游戏制作和运营等环节。
具 体 来 看 : 1) 2D/3D 游 戏 资 产 快 速 创 建 : Roblox 推 Material
Generator 据 文 字 提 示 生 成 游 戏 物 品 ; 完 美 世 界 使 用 Stable
Diffusion 生成场景、武器、饰品、物品;2)NPC/对话剧情/关卡设
计:沙盒 VR 游戏 Modbox 使用 GPT 与 Replica 语音合成技术,创造自
然的 NPC;育碧推 Ghostwriter 辅助游戏剧情对话设计;3)游戏运营
与经济系统管理:Azure PlayFab ML 等预测和留住游戏流失玩家;
PlayFab Economy V2 为游戏创建、管理虚拟货币、物品等。
我们认为,越来越多游戏公司正在使用 AI 技术革新游戏的制作、运营
环节,短期看降本,中长期体验升级带来增收的逻辑成立:
1)VR 游戏、大型多人同时在线(MMO)等制作复杂、运营重度的品类
最受益;2)以对话、剧情为核心的女性向等品类有望功能和体验升
级;3)AI/虚拟人帮助游戏直播、电竞解说、社区活跃。
国内相关公司:
1)VR 游戏:恺英网络、富春股份、凯撒文化、电魂网络
2)MMO/高频更新/重运营:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、吉比
特、巨人网络
3)对话/剧情:友谊时光、中文在线
4)虚拟主播/电竞/社区:盛天网络、电魂网络、心动公司
维持
强于大市
杨艾莉
yangaili@csc.com.cn
18910213127
SAC 执证编号:S1440519060002
SFC 中央编号:BQI330
发布日期: 2023 年 04 月 02 日
市场表现
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传媒 沪深300
游戏Ⅱ
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2
游戏Ⅱ
行业名称
行业动态报告
请参阅最后一页的重要声明
1、2D/3D 游戏资产快速创建
完美世界由文字实现概念设计图:由文字转图像模型生成场景概念设计图,结合扫描建模技术自动化处理
流程,无需传统美术介入,两个人仅用一周便生成完整场景,其中每个模型超过四五百万面;公司还实现了使
用公开的 SD 模型配合 Stable Diffusion 插件 ControlNet 生成角色概念三视图设计,基本符合输入的要求。
图表1: 根据文字生成的概念设计图结合扫描建模实现的游戏场景
资料来源:完美世界,中信建投
使用 Stable Diffusion 生成游戏内场景并保持画风、元素不变,也能够批量生成武器、饰品、物品图标等。
图表2: 公司使用 Stable Diffusion 生成的游戏场景 图表3: 公司使用 Stable Diffusion 生成的物品图标
资料来源:完美世界,中信建投
资料来源:完美世界,中信建投
Roblox 游戏资产生成:Roblox 推出 Material Generator,能够根据文字提示生成游戏物品,并且支持设
定游戏物品的背景纹理等特征;Scenario 基于 OpenAI 模型开发出游戏资产生成器,只需要输入提示词便可生
成独家、高质量、风格一致的资产。
3
游戏Ⅱ
行业名称
行业动态报告
请参阅最后一页的重要声明
图表4: Material Generator 根据文字生成游戏物品 图表5: Scenario 游戏资产生成器
资料来源:微软,中信建投
资料来源:微软,中信建投
Simplygon 助力优化 3D 内容:游戏制作过程中,角色拼接十分常见,例如游戏刚开始时候的捏脸,玩家
可以选择不同的发型、脸型、衣物、饰品等,选择越多,模块越多,甚至能够产生百万级的组合,但不同模块
之间容易出现缝隙,一般做法是增加围巾等遮蔽物或者调高缝隙处三角面的精细度,但会增加新的渲染对象或
者三角形优化不能做到最优,Simplygon 的模块缝隙优化算法解决了模块化素材拼接存在缝隙的问题。
Simplygon 还解决了拼接环境素材不同视距性能不同的问题。
图表6: 游戏形象拼接出存在缝隙 图表7: Simplygon 优化后的 3D 内容素材拼接
资料来源:微软,中信建投
资料来源:微软,中信建投
Visual Studio Natvis 实现可视化调试:在 Natvis 中,使用 XML 定义 Debug 看的数据,能够直接在
Debug 窗口里看到每一个元素的值。同时,在复杂游戏场景的调试中,传统调试看到的列表可能长达上千,
Natvis 支持使用 TArray 视图过滤掉可见的 Actors,将列表长度优化到十几。
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