根据提供的文件信息,我们可以分析出该段代码是关于使用 C# 实现的一套非常基础的扑克牌洗牌、抽牌及发牌的功能。虽然作者自认为这是一个“很低级”的实现,但对于初学者来说,它仍然包含了一些有价值的编程知识点。下面我们将详细解析这段代码中的关键知识点。 ### 1. 基础语法与数据结构 #### 1.1 使用命名空间 在程序开头部分,可以看到使用了多个命名空间: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; ``` 这些命名空间提供了程序运行所需的基础类库支持。例如,`System` 命名空间包含了基本的类型和核心类库,如 `Console` 类用于控制台输入输出;`System.Collections` 包含了集合类如 `ArrayList` 和 `Hashtable` 等。 #### 1.2 数据类型的定义 程序中定义了一个整型数组 `int[] card = new int[52];` 来表示一副扑克牌,每个元素代表一张牌的值。这种数组的定义和初始化方式非常基础但实用。 ### 2. 控制台交互 程序通过 `Console.WriteLine()` 和 `Console.ReadLine()` 实现了用户界面的交互功能,例如: ```csharp Console.WriteLine("1.ϴƣ"); Console.WriteLine("2.ƣ"); string xuhao = Console.ReadLine(); ``` 这里通过 `Console.WriteLine()` 输出提示信息,再通过 `Console.ReadLine()` 获取用户的输入。 ### 3. 洗牌算法 洗牌功能实现了随机洗牌,其核心逻辑如下: ```csharp for (int j = 0; j < 52; j++) { k = Rnd.Next(51 - j + 1) + j; temp = card[j]; card[j] = card[k]; card[k] = temp; pk = zhuanhua(card[j]); shuchu(pk); } ``` 这里使用了 Fisher-Yates 洗牌算法的一个简单实现。`Rnd.Next(51 - j + 1) + j` 生成一个随机索引,然后交换当前索引 `j` 和随机索引 `k` 对应的牌的位置,从而达到随机洗牌的效果。 ### 4. 抽牌与发牌 抽牌和发牌的功能分别由 `choupai` 和 `fapai` 函数实现。例如抽牌功能中: ```csharp static void choupai(params int[] card) { string pk = string.Empty; bool a = true; while (a) { Console.WriteLine("Ҫȡڼ"); int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); pk = zhuanhua(card[n - 1]); shuchu(pk); // 更多代码... } } ``` 这里通过循环实现了不断地让用户选择抽取哪张牌,并显示出来,直到用户选择停止。 ### 5. 其他值得注意的细节 - **线程控制**:通过 `Thread.Sleep(300);` 实现了简单的延迟效果,增强了用户体验。 - **颜色设置**:利用 `Console.BackgroundColor` 和 `Console.ForegroundColor` 设置背景色和前景色,使输出更直观。 - **字符串处理**:如 `string pk = string.Empty;` 初始化空字符串,以及后续的字符串拼接等操作。 虽然这段代码被作者称为“很低级”,但它实际上覆盖了许多 C# 编程的基础知识点,对于初学者来说是非常好的学习材料。
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Cyan;
int[] card = new int[52];
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 13; j++)
card[i * 13 + j] = (i + 1) * 100 + j + 1;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine("运行扑克程序,请输入序号:");
Console.WriteLine("1.洗牌:");
Console.WriteLine("2.抽牌:");
Console.WriteLine("3.发牌:");
string xuhao = Console.ReadLine();
switch (xuhao)
{
case "1": xipai(card); break;
case "2": choupai(card); break;
//case "3": fapai(card); break;
}
Console.ReadKey();
static void xipai(params int[] card)
{
string pk = string.Empty;
int temp;
int k;
Random Rnd = new Random();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine("洗牌程序,请输入洗牌次数");
int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine("第{0}次洗牌显示结果:", i);
Console.Write("wait");
for (int dian = 0; dian < 10; dian++)
{
string x = string.Empty;
string y = string.Empty;
for (int di = 0; di < 4; di++)
{
x = ".";
}
for (int ko = 0; ko < 4; ko++)
{
y += " ";
}
Console.Write(x);
Thread.Sleep(300);
}
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