### C语言图像函数库详解 #### 一、概述 本文档将详细介绍C语言中的图形库——特别是`graphics.h`头文件中的图像处理函数。这些函数主要用于实现简单的2D图形绘制功能,非常适合初学者学习和实践。 #### 二、关键函数详解 ##### 1. `putpixel()`:设置像素颜色 `putpixel()`函数用于在指定位置设置一个像素的颜色。 - **函数原型**: ```c void putpixel(int x, int y, int color); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示像素的位置坐标; - `color` 表示要设置的颜色值,该值通常是一个预定义的常量,如 `RED`, `GREEN`, `BLUE` 等。 - **使用示例**: ```c putpixel(6, 8, RED); // 在 (6, 8) 的位置设置红色像素 ``` ##### 2. `getpixel()`:获取像素颜色 `getpixel()`函数用于获取指定位置的像素颜色。 - **函数原型**: ```c int getpixel(int x, int y); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示像素的位置坐标。 - **返回值**: - 返回指定位置的像素颜色值。 - **使用示例**: ```c int color = getpixel(8, 6); // 获取 (8, 6) 位置的像素颜色值 ``` ##### 3. 直线绘制函数 `line()`, `lineto()`, 和 `linerel()` 函数用于绘制直线。 - **`line()`**:绘制从起点到终点的直线。 - **函数原型**: ```c void line(int startx, int starty, int endx, int endy); ``` - **参数**: - `startx` 和 `starty` 分别表示直线起点的横纵坐标; - `endx` 和 `endy` 分别表示直线终点的横纵坐标。 - **`lineto()`**:从当前点绘制到指定点的直线。 - **函数原型**: ```c void lineto(int x, int y); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示直线终点的横纵坐标。 - **`linerel()`**:相对于当前点绘制直线。 - **函数原型**: ```c void linerel(int dx, int dy); ``` - **参数**: - `dx` 和 `dy` 分别表示相对于当前位置的偏移量。 - **示例代码**: ```c #include <graphics.h> void main() { int driver, mode; driver = DETECT; mode = 0; initgraph(&driver, &mode, ""); setcolor(15); line(66, 66, 88, 88); // 绘制从 (66, 66) 到 (88, 88) 的直线 lineto(100, 100); // 绘制从当前点到 (100, 100) 的直线 linerel(36, 64); // 从当前点绘制偏移为 (36, 64) 的直线 getch(); restorecrtmode(); } ``` ##### 4. `setlinestyle()`:设置直线样式 `setlinestyle()`函数用于设置直线的样式。 - **函数原型**: ```c void setlinestyle(int style, unsigned pattern, int width); ``` - **参数**: - `style` 表示直线的样式,取值范围通常是 1-10,其中 1 表示实线,2 表示虚线等。 - `pattern` 是一个 16 位的图案值,只有当 `style` 设置为 `USERBIT_LINE` 时才有效。 - `width` 表示直线的宽度,取值范围是 1-11。 - **示例**: ```c setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 1); // 设置为实线,宽度为 1 ``` #### 三、其他常用图形绘制函数 除了上述提到的像素点操作和直线绘制外,`graphics.h` 还提供了一系列用于绘制更复杂图形的函数。 ##### 5. `rectangle()`:绘制矩形 `rectangle()`函数用于绘制矩形。 - **函数原型**: ```c void rectangle(int left, int top, int right, int bottom); ``` - **参数**: - `left` 和 `top` 分别表示矩形左上角的横纵坐标; - `right` 和 `bottom` 分别表示矩形右下角的横纵坐标。 ##### 6. `circle()`:绘制圆形 `circle()`函数用于绘制圆形。 - **函数原型**: ```c void circle(int x, int y, int radius); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示圆心的横纵坐标; - `radius` 表示圆的半径。 ##### 7. `arc()`:绘制弧线 `arc()`函数用于绘制弧线。 - **函数原型**: ```c void arc(int x, int y, int start_angle, int end_angle, int radius); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示弧线中心的横纵坐标; - `start_angle` 和 `end_angle` 分别表示弧线的起始角度和终止角度(单位为十分之一度); - `radius` 表示弧线的半径。 ##### 8. `ellipse()`:绘制椭圆 `ellipse()`函数用于绘制椭圆。 - **函数原型**: ```c void ellipse(int x, int y, int start_angle, int end_angle, int x_radius, int y_radius); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示椭圆中心的横纵坐标; - `start_angle` 和 `end_angle` 分别表示椭圆的起始角度和终止角度(单位为十分之一度); - `x_radius` 和 `y_radius` 分别表示椭圆的水平半径和垂直半径。 ##### 9. `floodfill()`:填充区域 `floodfill()`函数用于填充指定区域。 - **函数原型**: ```c void floodfill(int x, int y, int border, int fill_color); ``` - **参数**: - `x` 和 `y` 分别表示填充起点的横纵坐标; - `border` 表示边界颜色值; - `fill_color` 表示填充颜色值。 #### 四、总结 本文档详细介绍了C语言图形库`graphics.h`中的关键图像处理函数,包括像素点的操作、直线的绘制以及各种基本图形的绘制方法。通过这些函数,可以轻松实现简单的2D图形绘制,适用于初学者学习和实践。希望本文能够帮助读者更好地理解和掌握这些图像处理的基础知识。
- shanshanlin2013-11-06说的很详细,都是graphics.h里的函数
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