C语言图形编程主要涉及到在命令行环境中通过标准库如`conio.h`来实现文本模式下的图形绘制和交互。在文本模式下,屏幕通常被划分为25行80列的文本单元,每个单元可以存储一个ASCII码字符并带有颜色和强度属性。这种编程方式在早期的计算机系统和简单的用户界面中比较常见。 在C语言中,`conio.h`库提供了一系列函数来支持图形编程,如: 1. `window()`函数:用于定义一个文本窗口,其参数指定窗口的左上角和右下角坐标。例如,`window(20, 5, 50, 25)`创建了一个左上角位于(20, 5),宽30列高15行的窗口。 2. `textbackground()`和`textcolor()`函数:分别用于设置文本窗口的背景颜色和字符颜色。颜色可以通过预定义的符号常量表示,如BLACK、BLUE等,数值对应颜色的内部编码。 3. `gotoxy()`函数:允许开发者将光标定位到指定的行列位置,方便进行文本输出。 4. `clrscr()`函数:清空当前窗口或整个屏幕,常用于开始新的绘图或清除已有的内容。 5. `cprintf()`、`cputs()`和`putch()`函数:分别用于格式化输出字符串、输出字符串和单个字符到指定窗口,它们与`printf()`、`puts()`和`putchar()`类似,但限制在当前窗口范围内。 此外,还有`getche()`函数用于接收用户输入的字符,同时显示在屏幕上。如果输入的字符超出了窗口边界,它会自动滚动到下一行的开头。 例如,以下程序创建了7个不同颜色的窗口,每个窗口的背景颜色不同: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> int main(void) { int i; char *colors[] = {"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED", "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"}; textbackground(0); // 设置屏幕背景色为黑色 clrscr(); // 清除文本屏幕 for (i = 1; i < 8; i++) { window(10 + i * 5, 5 + i, 30 + i * 5, 15 + i); // 定义文本窗口 textbackground(i); // 设置窗口背景色 clrscr(); // 清除窗口 cputs(colors[i]); // 输出颜色名称 } getch(); // 暂停程序等待用户按键 } ``` 通过这些基本功能,开发者可以构建简单的图形用户界面,如菜单、消息框或者简单的游戏。然而,值得注意的是,`conio.h`库并不是标准C库的一部分,因此不是所有编译器都支持。在更现代的开发环境中,通常会使用更高级的图形库,如SDL、OpenGL或DirectX等,来实现更复杂和跨平台的图形编程。
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