### DirectX9中文帮助手册知识点概览 #### 一、Managed DirectX 9.0 SDK概述 - **背景介绍**:此文档是基于Microsoft发布的DirectX SDK Summer 2004版本的中文翻译,由WuJie与LiuKang共同翻译完成。文档主要介绍了Managed DirectX 9.0的相关内容,并提供了学习和使用的指导。 - **翻译说明**:文档旨在提供学习交流参考,不可用于商业用途。由于译者水平有限,文档中可能存在错误,欢迎读者指正。随着DirectX SDK版本的更新,如文档内容有重大变动,译者会适时发布新版中文文档。 #### 二、托管代码版DirectX 9.0 - **目的**:托管代码版DirectX 9.0旨在简化DirectX应用程序的开发过程,通过使用.NET Framework提供的语言和环境,使得开发更加高效便捷。 - **应用场景**:适用于需要快速开发并部署DirectX应用程序的场景,尤其是在.NET环境下进行游戏开发等。 - **开发者对象**:包括Direct3D、DirectSound、DirectInput等DirectX组件的托管实现。 - **运行时需求**:需要.NET Framework的支持。 #### 三、托管代码版DirectX 9.0介绍 - **概述**:介绍了托管代码版DirectX 9.0的基本概念及其组成部分。 - **组件**:包括Direct3D、DirectSound、DirectInput等多个DirectX组件的托管版本。 - **优点**:提供更高级别的抽象,简化了复杂性的处理;提高了开发效率,降低了出错的可能性;易于维护和扩展。 #### 四、什么是托管代码? - **定义**:托管代码是指在.NET Framework的公共语言运行时(CLR)中运行的代码。CLR提供了一种统一的运行时环境,可以自动处理内存管理、异常处理、垃圾回收等功能。 #### 五、使用托管代码的提示和技巧 - **起步指南**:介绍了如何开始使用托管代码版DirectX 9.0,包括环境搭建、基本配置等。 - **简单应用程序**:通过一个简单的应用程序示例,展示了如何使用托管代码版DirectX 9.0进行实际开发。 - **类的继承**:讨论了如何在托管代码版DirectX 9.0中实现类的继承,以提高代码的复用性和模块化。 - **调试方法**:介绍了调试DirectX应用程序的方法和技巧,包括使用Visual Studio等工具进行调试。 - **文档使用**:指导用户如何查阅和使用Visual Studio .NET 2003中的DirectX托管版文档以及DirectX Help文件。 - **重新发布DirectX**:讲解了如何重新发布DirectX,以便在其他机器上运行使用了DirectX的应用程序。 #### 六、Direct3D起步 - **3-D坐标系和几何学**:阐述了3-D坐标系的基本概念、面和顶点法向量的定义,以及3-D造型的原理。 - **设备**:介绍了Direct3D设备的概念,包括硬件设备、软件设备的定义和区别。 - **建立和选择设备**:讲解了如何创建和选择Direct3D设备。 - **资源管理**:解释了Direct3D资源的基本概念,包括资源属性、资源的管理和锁定操作。 - **变换**:详细说明了Direct3D中的各种变换操作,如视点变换、世界变换、投影变换等。 - **Direct3D渲染**:探讨了Direct3D中的渲染流程,包括着色模式的选择、场景的显示等。 #### 七、总结 本文档不仅涵盖了Managed DirectX 9.0 SDK的基础知识,还深入介绍了Direct3D的相关技术细节。对于初学者来说,这些内容可以帮助他们快速入门DirectX编程;对于有一定经验的开发者而言,则可以作为参考资料,加深对DirectX的理解和应用能力。
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