### 51单片机电子琴项目解析 #### 一、项目概述 本项目通过51单片机来实现一个简易电子琴的功能。利用单片机控制蜂鸣器发声,并结合按键输入,使得用户可以通过按压不同的按键来发出不同的音调,从而模拟出电子琴的效果。这种基于51单片机的电子琴不仅结构简单、成本低廉,而且具有一定的实用性和趣味性,适合于电子爱好者的初级项目实践。 #### 二、关键技术点解析 ##### 1. 单片机资源分配与定义 在代码中首先对单片机的I/O口进行了定义,例如: ```c sbit P14 = P3^4; sbit P15 = P3^5; sbit P16 = P3^6; sbit P17 = P3^7; ``` 这里将P3口的第4位至第7位分别定义为P14、P15、P16、P17。这些端口被用作接收键盘输入信号。另外,`P2^3` 被定义为 `sound` 端口,用于控制蜂鸣器的发声。 ##### 2. 音频频率定义 为了实现不同的音调,代码中定义了一系列常量表示不同音符的频率: ```c #define l_dao 262 // “l_dao”表示“低音1”的频率为262Hz #define l_re 286 // “l_re”表示“低音2”的频率为286Hz // ... #define dao 523 // “dao”表示“1”的频率为523Hz // ... #define h_dao 1046 // “h_dao”表示“高音1”的频率为1046Hz // ... ``` 每个音符都有低音、中音和高音三种频率定义,通过改变频率值来实现不同的音调效果。 ##### 3. 延时函数 延时函数是单片机程序中常见的组成部分,用于实现定时功能或等待特定的时间间隔。例如: ```c void delay20ms(void) { unsigned char i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { for (j = 0; j < 60; j++) { ; } } } ``` 该函数实现了大约20毫秒的延时。通过内部循环来消耗CPU时间,达到延时的目的。类似的还有延时200毫秒的函数 `delay()`。 ##### 4. 音频输出 为了使蜂鸣器按照指定频率发声,程序中设计了 `Output_Sound()` 函数: ```c void Output_Sound(void) { C = (46083 / f) * 10; // 计算延时时间 TH0 = (8192 - C) / 32; // 设置TH0的值 TL0 = (8192 - C) % 32; // 设置TL0的值 TR0 = 1; // 开启定时器T0 delay(); // 延时200ms TR0 = 0; // 关闭定时器T0 sound = 1; // 使蜂鸣器发声 keyval = 0xff; // 清除按键状态 } ``` 此函数首先根据音符频率计算定时器T0的初值,然后开启T0定时器,通过延时一段时间后关闭定时器,实现蜂鸣器的发声。 ##### 5. 主函数逻辑 主函数负责处理按键输入,并调用相应的音频输出函数: ```c void main(void) { EA = 1; // 开启总中断 ET0 = 1; // 开启定时器T0中断 ET1 = 1; // 开启定时器T1中断 TR1 = 1; // 启动定时器T1 TMOD = 0x10; // 设置定时器T1为模式1,定时器T0为模式0 while (1) { // 循环 switch (keyval) { case 1: f = dao; // 按键1时,设置音符频率为“1” Output_Sound(); // 发声 break; case 2: f = l_xi; // 按键2时,设置音符频率为“低音7” Output_Sound(); // 发声 break; // 其他按键处理 } } } ``` 主函数首先初始化中断并启动定时器T1,随后进入无限循环,在循环中根据接收到的按键值调用 `Output_Sound()` 函数来发出对应频率的声音。 #### 三、总结 本项目通过简单的硬件电路和软件编程实现了基于51单片机的电子琴功能。通过对按键输入的处理及蜂鸣器频率的控制,成功地模拟了电子琴的基本功能。此项目不仅能够帮助学习者理解单片机的工作原理和编程方法,还能够培养其动手能力和解决实际问题的能力。对于初学者来说,这是一个很好的实践案例。
sbit P14=P3^4; //将P14位定义为P1.4引脚
sbit P15=P3^5; //将P15位定义为P1.5引脚
sbit P16=P3^6; //将P16位定义为P1.6引脚
sbit P17=P3^7; //将P17位定义为P1.7引脚
unsigned char keyval; //定义变量储存按键值
sbit sound=P2^3; //将sound位定义为P3.7
unsigned int C; //全局变量,储存定时器的定时常数
unsigned int f; //全局变量,储存音阶的频率
//以下是C调低音的音频宏定义
#define l_dao 262 //将"l_dao"宏定义为低音"1"的频率262Hz
#define l_re 286 //将"l_re"宏定义为低音"2"的频率286Hz
#define l_mi 311 //将"l_mi"宏定义为低音"3"的频率311Hz
#define l_fa 349 //将"l_fa"宏定义为低音"4"的频率349Hz
#define l_sao 392 //将"l_sao"宏定义为低音"5"的频率392Hz
#define l_la 440 //将"l_a"宏定义为低音"6"的频率440Hz
#define l_xi 494 //将"l_xi"宏定义为低音"7"的频率494Hz
//以下是C调中音的音频宏定义
#define dao 523 //将"dao"宏定义为中音"1"的频率523Hz
#define re 587 //将"re"宏定义为中音"2"的频率587Hz
#define mi 659 //将"mi"宏定义为中音"3"的频率659Hz
#define fa 698 //将"fa"宏定义为中音"4"的频率698Hz
#define sao 784 //将"sao"宏定义为中音"5"的频率784Hz
#define la 880 //将"la"宏定义为中音"6"的频率880Hz
#define xi 987 //将"xi"宏定义为中音"7"的频率53
#define h_dao 1046 //将"h_dao"宏定义为高音"1"的频率1046Hz
#define h_re 1174 //将"h_re"宏定义为高音"2"的频率1174Hz
#define h_mi 1318 //将"h_mi"宏定义为高音"3"的频率1318Hz
#define h_fa 1396 //将"h_fa"宏定义为高音"4"的频率1396Hz
#define h_sao 1567 //将"h_sao"宏定义为高音"5"的频率1567Hz
#define h_la 1760 //将"h_la"宏定义为高音"6"的频率1760Hz
#define h_xi 1975 //将"h_xi"宏定义为高音"7"的频率1975Hz
/**************************************************************
函数功能:软件延时子程序
**************************************************************/
void delay20ms(void)
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<100;i++)
for(j=0;j<60;j++)
;
}
/*******************************************
函数功能:节拍的延时的基本单位,延时200ms
******************************************/
void delay()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<250;i++)
for(j=0;j<250;j++)
;
}
剩余7页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 【Unity对话和任务管理插件】Dialogue and Quests 灵活的对话系统,轻松创建对话
- k8s命令详细教程大大是的
- 基于Java的运动赛事管理系统
- 【Unity 资源管理插件】Asset Inventory 2 高效组织、搜索、管理各种资源,提高工作效率
- 【 Unity网格优化插件】MeshFusion Pro: Ultimate Optimization Tool 优化 3D 模
- 平面设计-39款粗糙污渍纹理轻微颗粒矢量设计素材
- 为圣诞树增添节日祝福:用CSS和HTML添加文本标签
- qml和c++的交互,和QQuickWidget的使用
- 11阿发发发案发时发生
- Node-Red语音识别节点node-red-node-ui-microphone-0.3.1