# 人工智能五子棋 第四版
> 前面三版都是用C++写的,只有黑窗口和不人性化的输入方式
>
> 这一版使用了java swing,且人工智能的识别速度大幅提升
# 游戏截图
![游戏界面1.jpg](https://i.loli.net/2020/11/17/94mCkUJOtiw7FYS.jpg)
![游戏界面2 .jpg](https://i.loli.net/2020/11/17/oGlYszd5kBExyIP.jpg)
# 包管理
> 这版游戏,包管理还是比较到位的,大致如下:
>
> ![包管理.jpg](https://i.loli.net/2020/11/17/kNeI2CmPfLzMHOK.jpg)
# 怎么运行?
> 因为Java swing蛋疼到没有办法自己导出可执行文件,只能寄希望于第三方软件
>
> 怎奈何 jar2exe我用了半天,没整出来可执行文件(总是和jre有关),所以想运行的话,就把项目clone下来,在idea运行把(Eclipse也行,但是要设置一下,具体教程可以问度娘)
>
> 导入项目以后 选择 start包 下的BootFrame ,然后运行即可
# 后话
> 人工智能五子棋我是不想再写了,都要写吐了...
>
> 不过通过这版本和使用语言的不断迭代,我发现,自己的编程水平在不断提高。从一、二版的爪儿耳挠腮,废寝忘食(也没能实现),到第三版的磕磕盼盼(两周才写完),再到第四版的从容不迫(只用了三天不到)。这其中面临的诸多挑战和最后实现的成果,让我充分感受的代码的乐趣。
>
> 对于编程小萌新们,我建议,都可以来尝试写写人工智能五子棋,你的能力和兴趣一定会在这一过程中得到显著的提升。
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《人工智能》--可视化 高效人工智能五子棋对战系统.zip (79个子文件)
lib
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五子棋游戏
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gobang
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ChessValueUtil.class 5KB
ShowResultUtil.class 4KB
GUIUtil.class 1KB
ChessUtil.class 7KB
PositionUtil.class 1KB
Stack.class 1KB
gui
panel
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ButtonPanel.class 3KB
ChessPanel.class 4KB
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frame
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chessbot
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domain
Direction.class 1KB
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META-INF
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