## description
此为吉林大学JackaL-U学生AI开发组的一个强化学习项目的API部分代码。开始于2020年初。
现由在ARXIV 上 清华朱军教授和cambridge Tim Pearce已经有了类似的工作(https://arxiv.org/abs/2104.04258)
因此我们选择将代码开源,希望能够帮助到一些希望 从内存信息中读取数据并训练AI 的贫困开发者们。
本api的作用和目的,就是实现对游戏人物状态地址的读和写。
从而最终实现为人工智能算法提供输入和输出、奖励函数(请忽略奖励函数)。
因为这个项目的代码后期修改的比较杂乱,可能会有一些强耦合的内容,还请各位酌情修改,鄙人每周日会定期上线合并代码。
[联系 stone91 [email protected]]
注:
** hazedumper.exe **为开源社区的项目,其自动获得csgo每个版本的基址,免去了手动CE找地址的繁琐。
config.json是dumper的配置文件,不同版本的配置有所不同。
基址+偏移量=最终·地址
项目最终期望完成的输入函数:
1.自己当前位置
2.自己当前的枪口指向
3.自己的血量
4.自己的金钱
5.自己的装备列表
6.自己当前的武器名称
7.自己当前武器的子弹
8.自己护甲状态
9.自己和队伍的金钱
10.当前自己和敌人的比分
11.视觉矩阵
or[枪法机器人]
1.自己当前位置
2.自己当前的枪口指向
3.自己的血量
4.自己的金钱
5.自己的装备列表
6.自己当前的武器名称
7.自己当前武器的子弹
8.视野范围内的敌人的位置
# todo
1.队友当前位置
2.队友当前的枪口指向
3.队友的血量
4.队友的金钱
5.队友的装备列表
6.队友当前的武器名称
7.队友当前武器的子弹
8.队友护甲状态
奖励:
1.KD比
2.金钱增量
3.本局胜负
4.总胜负
5.自己和对方比分
输出:
1.自己鼠标指向 [x轴(+180-180),y轴(+-90)] 2
2.是否开火 left 1
3.是否开镜 right 1
4.购买列表(这个可能要脚本实现)
5.是否拆弹、安包 e [e] 0 1 1
6.移动方向wasd [w,a,s,d] 用 0 1 表示 4
7.跳跃 [space] 0 1 1
8.蹲起 [ctrl] 0 1 1
9.是否更换武器,更换武器名称 [0,1,2,3,4] 用 0 1 表示 4
10.是否丢弃武器 [g] 用 0 1 表示 1
总结: 输出执行脚本 应该等待输入,消费长度为消息16的列表
KOR1:
实现上面基础API(done)
KOR2:
写一个基于脚本的决策机器人。(done)
KOR3:
探索服务器端强化学习的可能性。(没钱、暂时废止)
解决视觉的问题。
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
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《人工智能》--为CSGO人工智能ai铺垫的csgo api 读取和执行必要的信息和决策.zip (24个子文件)
execute.py 2KB
csgo.json 4KB
tutorial
autoaim.py 1KB
test.py 3KB
csgo.cs 8KB
csgo.toml 4KB
csgo.yaml 4KB
csgo.min.json 4KB
hazedumper.exe 1.73MB
.idea
pythonProject.iml 393B
vcs.xml 180B
misc.xml 192B
inspectionProfiles
profiles_settings.xml 174B
modules.xml 278B
deployment.xml 408B
.gitignore 247B
csgo.vb 8KB
api.py 27KB
upload.py 374B
config.json 22KB
.gitignore 2KB
README.MD 3KB
csgo.hpp 8KB
message_queue.py 4KB
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