在本篇新概念英语2Lesson5的学习中,我们将探索一个以赛车世界为主题的编程项目,主要涉及Alice编程环境中的事件、方法以及动作的持续时间。这个项目适合已经学习过Alice编程基础的人,它将帮助我们逐步构建一个交互式且更逼真的赛车游戏。
我们注意到初始的赛车世界已经包含了未来课程所需的全部对象,包括变量和空方法及事件。这些将在后续课程中使用到,但目前并不需要过多关注。由于Alice的基础操作在入门课程中已经讲解过,所以在这个阶段,我们将重点学习如何在Alice中进行编程。
赛车控制是游戏的核心部分。在Alice中,用户可以通过事件与世界互动。事件由一个条件(如按键按下或游戏开始)和一个动作(如调用方法或设置变量值)组成。当条件满足时,Alice会执行对应的动作。对于像赛车这样的移动对象,Alice提供了一个简单的事件,即“让箭头键移动<对象>”。创建这个事件的步骤如下:
1. 在相机预览窗口右侧的“事件”一词旁边,点击“创建新事件”按钮。
2. 在下拉菜单中选择“让箭头键移动<对象>”,这会在事件列表底部添加一个新的事件。
3. 默认情况下,Alice将“相机”作为起始对象,我们需要将其改为赛车,即“convertibleCorvette”。
现在,事件列表底部的新事件应该用于移动赛车。通过滚动列表找到刚创建的事件,并确保它指定了“convertibleCorvette”作为移动的对象。接下来,我们可以为每个箭头键定义不同的动作,比如上箭头键使赛车前进,左箭头和右箭头键则控制赛车左右转向。
除了简单的移动控制,我们还可以添加更多的方法来增强游戏体验,例如:
1. 方法:我们可以创建自定义方法,让赛车有加速、刹车、漂移等行为。这些方法可以通过组合不同的动作和条件来实现,例如,当按下空格键时调用“加速”方法,增加赛车的速度。
2. 动作的持续时间:Alice允许我们设定动作的持续时间,比如让赛车在一段时间内持续加速或减速。这可以通过设置动作的“时长”属性来完成。
3. 交互性:为了让游戏更具交互性,可以添加更多事件,例如碰撞检测,当赛车与其他物体碰撞时触发特定反应。
4. 视角控制:Alice提供了调整相机位置和视角的方法,让玩家可以从不同角度观察赛道。我们可以创建事件,让玩家通过鼠标或键盘控制相机的位置。
5. 环境渲染:进一步提升真实感,可以修改环境光照、材质和纹理,甚至添加动态元素如天气效果。
通过这些步骤,我们将逐步构建一个功能丰富的赛车游戏。每一课都将深化我们的编程技巧,使我们能够创建更复杂、更吸引人的Alice项目。记住,实践是最好的老师,不断尝试和改进,才能真正掌握Alice编程的魅力。