flash actionscript3 as3 DesignPattern面向对象23种设计模式的实现源代码.zip
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《ActionScript3中的23种设计模式解析及实践》 ActionScript3(AS3)是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容、游戏以及富互联网应用程序的主要编程语言。在面向对象编程中,设计模式扮演着至关重要的角色,它们是解决常见问题的最佳实践和模板,能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。本篇将详细介绍在AS3中如何实现23种经典的GOF设计模式,并探讨它们在实际项目中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在AS3中,可以使用静态私有构造函数和公共静态方法来实现。 2. **工厂模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。AS3中,可以使用接口和抽象工厂类来实现,允许动态切换产品类型。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在AS3中,通过工厂类的多层嵌套实现。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。AS3中,可以使用Director类协调Builder类的构建过程。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。AS3支持浅复制和深复制,可以利用clone()方法实现。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。在AS3中,通过类的继承和组合实现,将不兼容的接口转化为可兼容接口。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不改变其本质。AS3中,装饰者类通常继承被装饰类并持有其引用,以保持接口一致性。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在AS3中,通过接口和抽象类的组合实现。 9. **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。AS3中的DisplayObject容器类就是组合模式的应用。 10. **装饰器模式**:允许你向一个现有的对象添加新的行为,或者修改其原有的行为,同时又不改变其结构。AS3中的EventDispatcher类和addEventListener方法就是装饰器模式的体现。 11. **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得这一子系统更加容易使用。AS3中,可以创建一个简单的API来封装复杂的库或组件。 12. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在AS3的图形绘制中,可以复用相似的形状对象以节省内存。 13. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在AS3中,可以创建代理类来控制原对象的访问权限或增加额外操作。 14. **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理请求。AS3的事件分发机制就体现了职责链模式。 15. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、日志请求等。在AS3中,Command类可以封装Action,使得执行与触发解耦。 16. **解释器模式**:给定一种语言,定义其语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言的语句。AS3中的表达式计算和解析任务可采用此模式。 17. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。AS3中的ICollectionView接口和迭代器对象实现了这一模式。 18. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。AS3中的事件模型和EventDispatcher类即扮演了中介者的角色。 19. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,以便以后恢复它。在AS3中,可以使用序列化来实现状态的保存和恢复。 20. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。AS3的事件模型完全符合这一模式。 21. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。AS3中的Stateful对象可以通过更改内部状态来改变其行为。 22. **策略模式**:定义一组相关或相互排斥的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。AS3中的策略模式常用于游戏逻辑和算法选择。 23. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。AS3中的抽象类和覆盖方法可以实现此模式。 以上23种设计模式在AS3中的实现,不仅提升了代码的灵活性,还使得开发更高效、更易于维护。通过深入理解和实践这些模式,开发者可以编写出更高质量的Flash应用程序。
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