flash actionscript3 从1个SWF中加载另1个SWF 按1播放SWF中的一段 按2播放另一段动画.rar
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在Flash ActionScript3中,加载和控制外部SWF文件是一项重要的功能,这使得开发者能够创建交互性强、内容丰富的多媒体应用程序。本示例“flash actionscript3 从1个SWF中加载另1个SWF 按1播放SWF中的一段 按2播放另一段动画.rar”正是展示了如何实现这一特性,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **Loader类**:ActionScript3中的`Loader`类是用于加载不同类型的媒体,包括SWF文件的核心组件。通过创建`Loader`对象,我们可以指定要加载的URL或`URLRequest`对象。 ```actionscript var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded); loader.load(new URLRequest("path_to_your_swf.swf")); ``` 2. **事件监听**:在加载过程中,我们需要监听加载事件,例如`Event.COMPLETE`,当SWF文件加载完成后执行特定的函数。`onLoaded`函数通常会将加载的内容添加到舞台或进行其他处理。 ```actionscript function onLoaded(event:Event):void { var loadedSWF:MovieClip = event.target.content as MovieClip; addChild(loadedSWF); } ``` 3. **SWF嵌套与控制**:加载的SWF文件会被包含在`Loader`对象的`content`属性中,可以将其转换为`MovieClip`类型,以便于在主SWF中对其进行操作。例如,通过按钮点击事件来播放不同的动画片段。 ```actionscript button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playSegment1); button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playSegment2); function playSegment1(event:MouseEvent):void { loadedSWF.gotoAndPlay("segment1"); } function playSegment2(event:MouseEvent):void { loadedSWF.gotoAndPlay("segment2"); } ``` 4. **帧标签与播放控制**:在SWF文件中,可以为不同的动画片段设置帧标签,如"segment1"和"segment2"。在ActionScript中,通过`gotoAndPlay()`方法,我们可以跳转到指定帧标签并开始播放。 5. **安全限制与跨域问题**:需要注意的是,加载外部SWF可能受到安全限制,尤其是跨域加载时。为了允许加载,SWF文件的发布设置或服务器端的crossdomain.xml文件需要正确配置。 6. **性能优化**:加载大型或复杂的SWF文件可能影响应用程序性能,因此应考虑优化资源加载和管理,比如预加载策略、异步加载、资源缓存等。 7. **Flex游戏开发与Socket通信**:虽然压缩包中的文件名包含了"flex_game_socket",但在这个特定的示例中并未直接涉及Socket通信。然而,对于Flex游戏开发,Socket通信是实现客户端和服务器间实时交互的重要手段。使用`flash.net.Socket`类可以建立TCP连接,发送和接收数据。 这个示例主要展示了如何在ActionScript3中使用Loader类加载SWF文件,并通过按钮控制加载的SWF播放不同的动画片段。同时,它还暗示了更复杂的Flex游戏开发中可能涉及的Socket通信技术,尽管在这个具体示例中并未详细展开。
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