设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题,提供了一套可重用的解决方案。在Java编程中,理解并熟练运用设计模式对于提升代码质量、可维护性和可扩展性至关重要。本资源"23种设计模式-JAVA语言版.zip"包含了关于这23种经典设计模式的详细资料,主要以文档和PDF的形式呈现。 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,可以通过静态内部类、枚举或双检锁(Double-Checked Locking)等方式实现。 2. **工厂模式(Factory Method)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **构造器模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象带来的开销。 6. **适配器模式(Adapter)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装对象,将已有接口转换为期望的接口。 7. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。 8. **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的方式。 9. **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 10. **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。 11. **享元模式(Flyweight)**:在不影响外部对象的情况下,有效地支持大量细粒度的对象。 12. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 13. **职责链模式(Chain of Responsibility)**:避免将处理责任硬编码到对象中,而是让对象在其自身中声明其可以处理的请求。 14. **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、或者记录日志。 15. **解释器模式(Interpreter)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,用于处理这种语言中的句子。 16. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 18. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. **观察者模式(Observer)**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 20. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 21. **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 22. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是在软件开发中经过验证的有效工具,它们有助于提高代码的复用性、可维护性和灵活性。学习和理解这些模式是成为一名优秀的Java程序员的关键步骤之一。通过阅读"设计模式.DOC"和"设计模式JAVA.pdf",你可以深入探讨每种模式的实现细节和应用场景,进一步提升你的编程技能。
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