基于ole的C++无窗体透明flash工程实例
在本文中,我们将深入探讨如何使用OLE(Object Linking and Embedding)技术在C++环境中创建一个无窗体且具有透明效果的Flash工程实例。OLE是Microsoft开发的一种复合文档技术,允许不同应用程序间的数据共享和交互。在本案例中,我们将使用它来嵌入和控制Flash内容。 我们需要理解OLE的基本原理。OLE允许一个应用程序(称为容器)嵌入另一个应用程序(称为服务器)的对象。在我们的例子中,C++应用程序将是容器,而Flash Player将作为服务器运行在其中。通过OLE,我们可以调用Flash Player的API来播放、控制Flash内容,甚至实现透明效果。 为了实现无窗体Flash工程,我们需要创建一个没有标准窗口的C++应用程序。这通常涉及禁用窗口的默认创建,或者创建一个不可见的窗口。在Windows API中,可以通过设置窗口风格(比如WS_VISIBLE)来实现这一点。然后,我们需要通过 OleCreate 或 OleCreateEx 函数创建一个嵌入的Flash对象。 接下来,我们需要处理Flash的透明性。在Flash内容本身,可以设置舞台的透明度或对象的透明度属性来实现透明效果。然而,在C++中,我们还需要确保嵌入的Flash控件支持透明背景。这可能需要调用Flash Player的ActiveX控件的特定方法或属性,如SetWindowless,设置为true,以启用无窗口模式,从而实现透明效果。 在C++中,与Flash Player通信通常涉及使用IDispatch接口,这是OLE自动化的基础。通过查询Flash Player的IUnknown接口,我们可以获取到IDispatch,然后调用其Invoke方法来执行Flash的ActionScript方法或访问其属性。例如,我们可以使用以下代码片段来控制Flash的播放: ```cpp IDispatch* pDispatch = NULL; // 获取Flash Player的IDispatch接口 if (SUCCEEDED(pFlashPlayer->QueryInterface(IID_IDispatch, (void**)&pDispatch))) { DISPPARAMS dp = { NULL, NULL, 0, 0 }; EXCEPINFO excepInfo = { 0 }; unsigned int argError = 0; // 调用Flash的play方法 pDispatch->Invoke(DISPID_PLAY, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, &dp, NULL, &excepInfo, &argError); // 不要忘记释放IDispatch接口 pDispatch->Release(); } ``` 为了完成整个工程实例,还需要考虑事件处理和用户交互。例如,你可能希望监听Flash的某些事件,如播放结束,或者接收来自用户的输入。这可以通过注册事件处理函数和使用IDispatch的Invoke方法来实现。 基于OLE的C++无窗体透明Flash工程实例是一个涉及Windows编程、OLE自动化、Flash Player API和C++对象交互的综合项目。这个实例展示了如何在没有标准窗口的环境中嵌入和控制Flash内容,同时实现透明效果,增强了用户体验。实践中,开发者需要对C++编程、Windows API以及OLE技术有深入的理解,才能成功地构建这样的系统。
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- cicart2020-10-19不错很好。。
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