在软件设计中,设计模式是一种解决常见问题的模板或最佳实践。"Head First 设计模式"是一本广受欢迎的书籍,它以易于理解的方式介绍了多种设计模式。在给定的文件中,我们看到一个名为“原料工厂”的实现,这是简单工厂模式的一个例子,用于创建披萨的各个组成部分。下面我们将详细探讨这个原料工厂以及与之相关的知识点。
**简单工厂模式**:
简单工厂模式是设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个创建对象的公共接口,而具体创建哪个类的对象则由工厂内部决定。在这个例子中,`PizzaIngredientFactory` 类扮演了简单工厂的角色,负责创建披萨的原材料,如面团(Dough)、奶酪(Cheese)、蛤蜊(Clams)和辣香肠(Pepperoni)等。
**类的定义与继承**:
- `Dough`, `Cheese`, `Clams`, 和 `Pepperoni` 都是披萨原料的类,它们具有相同的构造函数和析构函数,用于打印相应的名称。这些类通常会包含更多的属性和方法,例如原料的重量、品牌等,但在这个简化示例中,它们只包含构造函数。
- `Pizza` 类包含了制作披萨所需的全部原料,如面团、酱料(Sause,未在代码中完全展示)、蔬菜(Veggie,这里使用了指针数组,未完全实现)、奶酪、辣香肠和蛤蜊。`Pizza` 类还定义了准备、烘烤、切片和装盒等操作。
**虚拟函数**:
- 在`Dough`, `Cheese`, `Clams`, `Pepperoni` 类中,构造函数声明为 virtual,这使得它们可以被派生类覆盖,即使是在多态上下文中。在 C++ 中,这样做的目的是允许动态绑定,使得子类的实例可以通过基类指针调用。
- `Pizza` 类中的 `prepare()` 函数也是 virtual 的,这表明派生类可以覆盖它以实现不同的披萨准备方式。
**工厂方法**:
- `PizzaIngredientFactory` 类定义了一系列虚拟的 create 方法,如 `createDough()`, `createSauce()`, `createCheese()`, `createVeggie()`, `createPepperoni()`, 和 `createClam()`。这些方法是工厂模式的核心,它们允许子类(可能代表不同品牌的原料供应商)重写这些方法以创建特定品牌的原料。
**多态性**:
- `Pizza` 类中的原料成员(如 `Dough`, `Cheese`, `Clams`, `Pepperoni`)都是指向基类的指针。这样设计的原因是,通过基类指针,我们可以调用其派生类的成员函数,从而实现了多态性。这样,披萨类就不需要关心原料的具体类型,只关心原料的接口即可。
**C++ 语言特性**:
- 使用 `#include` 指令来包含头文件,以便于访问其他类的定义。
- `using namespace std;` 允许在代码中直接使用 `std` 命名空间内的标识符,如 `list` 和 `string`。
- `list<string*> toppings;` 定义了一个字符串指针的链表,用于存储披萨的额外配料。
这个例子展示了如何使用简单工厂模式来抽象披萨原料的创建过程,并利用多态性来构建灵活的披萨类。实际的披萨制作系统可能会更复杂,包括更多的原料和更复杂的业务逻辑。
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