### 数据结构与算法(JAVA语言版) #### 一、Java与面向对象程序设计 本章节主要介绍了Java语言的基础知识以及其面向对象的特性。 **1.1 Java语言基础知识** - **1.1.1 基本数据类型及运算** - Java中的基本数据类型包括整型(`byte`, `short`, `int`, `long`)、浮点型(`float`, `double`)、字符型(`char`)和布尔型(`boolean`)。这些类型的数据可以直接在程序中使用。 - Java支持常见的算术运算符(`+`, `-`, `*`, `/`, `%`),逻辑运算符(`&&`, `||`, `!`),位运算符(`|`, `&`, `^`, `~`, `<<`, `>>`, `>>>`)等。 - **1.1.2 流程控制语句** - 包括条件语句(`if`, `else`, `switch`)和循环语句(`for`, `while`, `do...while`)。 - 还涉及到了跳转语句(`break`, `continue`)。 - **1.1.3 字符串** - 在Java中,字符串是不可变的对象,使用`String`类表示。可以使用字符串拼接、查找、替换等功能。 - **1.1.4 数组** - Java中的数组是一种基本的数据结构,用于存储固定大小的同类型元素集合。支持一维数组和多维数组。 **1.2 Java的面向对象特性** - **1.2.1 类与对象** - 类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。对象则是类的具体实例。 - Java通过类来创建对象,并且对象可以通过调用类的方法来执行特定的操作。 - **1.2.2 继承** - 继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。这样可以复用代码,提高代码的可扩展性。 - **1.2.3 接口** - 接口定义了一组方法的签名,但不提供实现。类可以通过实现接口来获得接口定义的方法。 **1.3 异常** - Java中的异常处理机制允许程序在运行时捕获并处理错误或异常情况,从而增强程序的健壮性和稳定性。 **1.4 Java与指针** - Java中没有指针这一概念,而是通过引用变量来引用对象。这种方式避免了许多指针相关的错误。 #### 二、数据结构与算法基础 本章节深入探讨了数据结构的基本概念以及算法的性能分析。 **2.1 数据结构** - **2.1.1 基本概念** - 数据结构是计算机科学中一种组织和管理数据的方式,以便于对数据进行高效的操作。 - 常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。 - **2.1.2 抽象数据类型** - 抽象数据类型(ADT)是指一组数据值的集合以及定义在这个集合上的一组操作。 - ADT可以帮助我们更好地理解和设计数据结构。 - **2.1.3 小结** - 数据结构的选择对程序的性能至关重要,不同的数据结构适用于不同类型的计算任务。 **2.2 算法及性能分析** - **2.2.1 算法** - 算法是一系列解决问题的清晰指令集。 - 良好的算法设计可以显著提高程序的效率。 - **2.2.2 时间复杂性** - 表示算法执行时间与输入规模之间的关系。 - 常用的时间复杂度包括O(1)、O(logn)、O(n)、O(nlogn)、O(n²)等。 - **2.2.3 空间复杂性** - 描述算法运行过程中临时占用存储空间的大小。 - 空间复杂性的分析同样重要,特别是在内存资源有限的情况下。 - **2.2.4 算法时间复杂度分析** - 分析算法的时间复杂度有助于评估算法的效率。 - 复杂度分析通常关注最坏情况下的性能表现。 - **2.2.5 最佳、最坏与平均情况分析** - 最佳情况:算法执行的最简单情况。 - 最坏情况:算法执行的最复杂情况。 - 平均情况:考虑所有可能情况的平均执行情况。 - **2.2.6 均摊分析** - 均摊分析考虑一系列操作的整体性能,而不是单个操作的性能。 - 对于某些数据结构(如链表),这种分析尤为重要。 #### 三、线性表 线性表是计算机科学中最基本的数据结构之一。 **3.1 线性表及抽象数据类型** - **3.1.1 线性表定义** - 线性表是由相同类型的数据元素构成的序列。 - 每个元素都有一个唯一的序号,称为该元素的位置或索引。 - **3.1.2 线性表的抽象数据类型** - 线性表的ADT定义了线性表的基本操作,如插入、删除、查询等。 - **3.1.3 List接口** - Java中的`List`接口定义了一系列与线性表相关的操作。 - **3.1.4 Strategy接口** - Strategy模式允许在运行时改变对象的行为,这里可能是为了定义线性表的不同操作策略。 **3.2 线性表的顺序存储与实现** - **3.2.1 单链表** - 单链表是一种通过节点之间的链接来表示数据的线性结构。 - 每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的引用。 - **3.2.2 双向链表** - 双向链表中的每个节点都包含两个引用,分别指向其前一个节点和后一个节点。 - **3.2.3 线性表的单链表实现** - 介绍如何使用单链表实现线性表的功能。 - **3.4 两种实现的对比** - 比较顺序存储与链式存储在线性表实现上的优缺点。 - **3.5 链接表** - 链接表是一种特殊的链式存储结构,通常用于实现栈、队列等数据结构。 - **3.6 迭代器** - 迭代器是一种用于遍历容器(如列表、集合)的工具,提供了访问容器中元素的方法。 #### 四、栈与队列 栈和队列都是线性数据结构,但它们的存取方式有所不同。 **4.1 栈** - **4.1.1 栈的定义及抽象数据类型** - 栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在其一端进行插入和删除操作。 - 栈的主要操作包括压栈(push)和弹栈(pop)。 - **4.1.2 栈的顺序存储实现** - 使用数组来实现栈的存储。 - **4.1.3 栈的链式存储实现** - 使用链表来实现栈的存储。 **4.2 队列** - **4.2.1 队列的定义及抽象数据类型** - 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,两端分别为入队端和出队端。 - 主要操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。 - **4.2.2 队列的顺序存储实现** - 使用数组来实现队列的存储。 - **4.2.3 队列的链式存储实现** - 使用链表来实现队列的存储。 **4.3 堆栈的应用** - **4.3.1 进制转换** - 使用栈可以实现不同进制之间的转换。 - **4.3.2 括号匹配检测** - 使用栈检查括号是否正确配对。 - **4.3.3 迷宫求解** - 利用栈解决迷宫问题。 #### 五、递归 递归是一种重要的编程技巧,在很多算法中都有应用。 **5.1 递归与堆栈** - **5.1.1 递归的概念** - 递归是一种函数调用自身的过程。 - 每一次递归调用都会产生一个新的执行环境,通常使用系统栈来存储递归过程中的信息。 - **5.1.2 递归的实现与堆栈** - 递归调用实际上是通过堆栈来实现的。 **5.2 基于归纳的递归** - 通过数学归纳法来设计递归算法。 **5.3 递推关系求解** - **5.3.1 求解递推关系的常用方法** - 解决递推方程的方法包括特征根法、迭代法、生成函数法等。 - **5.3.2 线性齐次递推式的求解** - 解决形式为`a[n] = c1*a[n-1] + c2*a[n-2] + ...`的递推式。 - **5.3.3 非齐次递推关系的解** - 解决含有非递推项的递推式。 - **5.3.4 Master Method** - Master Method是一种快速解决形式为`T(n) = aT(n/b) + f(n)`的递推式的方法。 **5.4 分治法** - **5.4.1 分治法的基本思想** - 将问题分解成若干个较小的子问题,然后递归地解决这些子问题。 - **5.4.2 矩阵乘法** - 使用分治法优化矩阵乘法的效率。 - **5.4.3 选择问题** - 找到未排序数组中的第k小的元素。 #### 六、树 树是一种层次化的数据结构。 **6.1 树的定义及基本术语** - 树是由节点组成的集合,其中有一个节点被称为根,其他节点分为多个互不相交的子树。 **6.2 二叉树** - **6.2.1 二叉树的定义** - 二叉树是一种特殊类型的树,其中每个节点最多有两个子节点。 - **6.2.2 二叉树的性质** - 二叉树的高度与其节点数量之间存在一定的关系。 - **6.2.3 二叉树的存储结构** - 包括顺序存储和链式存储。 **6.3 二叉树基本操作的实现** - 插入、删除、查找等基本操作的实现。 **6.4 树、森林** - **6.4.1 树的存储结构** - 使用数组或链表存储树结构。 - **6.4.2 树、森林与二叉树的相互转换** - 如何将树或森林转换为二叉树,以及反向转换。 - **6.4.3 树与森林的遍历** - 层次遍历、先序遍历、中序遍历等。 - **6.4.4 由遍历序列还原树结构** - 根据遍历结果重构原始的树结构。 **6.5 Huffman树** - **6.5.1 二叉编码树** - Huffman树是一种用于编码的特殊二叉树。 - **6.5.2 Huffman树及Huffman编码** - Huffman编码是一种有效的数据压缩算法。 #### 七、图 图是一种非线性数据结构,用于表示对象之间的关系。 **4.4 图的定义** - 图由节点(顶点)和边组成,边表示节点之间的连接关系。 **4.5 图的存储方法** - **4.5.1 邻接矩阵** - 使用二维数组表示图的存储方式。 - **4.5.2 邻接表** - 使用链表表示图的存储方式。 - **4.5.3 双链式存储结构** - 结合了邻接矩阵和邻接表的优点。 **4.6 图ADT实现设计** - 设计图的抽象数据类型。 **4.7 图的遍历** - **4.7.1 深度优先搜索** - 从起始顶点出发,尽可能深地搜索图的分支。 - **4.7.2 广度优先搜索** - 从起始顶点出发,按照层级顺序搜索图的所有顶点。 **4.8 图的连通性** - **4.8.1 无向图的连通分量和生成树** - 连通分量是指无向图中的最大连通子图。 - **4.8.2 有向图的强连通分量** - 强连通分量是指有向图中的最大强连通子图。 - **4.8.3 最小生成树** - 从图中选择边形成一棵树,使得所有顶点相连,且总权重最小。 **4.9 最短距离** - **4.9.1 单源最短路径** - Dijkstra算法是最常用的单源最短路径算法。 - **4.9.2 任意顶点间的最短路径** - Floyd-Warshall算法可以解决所有顶点之间的最短路径问题。 **4.10 有向无环图及其应用** - **4.10.1 拓扑排序** - 对有向无环图的顶点进行排序,使得对于每条从u到v的有向边,u在v之前。 - **4.10.2 关键路径** - 在项目计划中找出最长的路径,以确定完成整个项目所需的最短时间。 #### 八、查找 查找是在数据结构中找到特定元素的过程。 **8.1 查找的定义** - 查找是计算机科学中最基本的操作之一。 **8.2 顺序查找与折半查找** - **8.2.1 顺序查找** - 顺序查找是从头到尾依次检查每个元素。 - **8.2.2 折半查找** - 折半查找只适用于有序数组,效率高于顺序查找。 **8.3 查找树** - **8.3.1 二叉查找树** - 二叉查找树是一种特殊的二叉树,其中每个节点的左子树的所有节点都小于该节点,右子树的所有节点都大于该节点。 - **8.3.2 AVL树** - AVL树是一种自平衡的二叉查找树,任何节点的左右子树的高度差至多为1。 - **8.3.3 B-树** - B-树是一种多路平衡查找树,广泛应用于文件系统和数据库中。 **8.4 哈希** - **8.4.1 哈希表** - 哈希表是一种通过哈希函数将关键字映射到表中的位置来加速查找的数据结构。 - **8.4.2 哈希函数** - 哈希函数用于将关键字转换为哈希值。 - **8.4.3 冲突解决** - 当多个关键字被映射到同一个位置时会发生冲突,解决冲突的方法包括开放寻址法和链地址法等。 #### 九、排序 排序是将数据按特定顺序排列的过程。 **9.1 排序的基本概念** - 排序可以按照升序或降序排列。 **9.2 插入类排序** - **9.2.1 直接插入排序** - 从第二个元素开始,将其插入到已排序的部分。 - **9.2.2 折半插入排序** - 使用折半查找优化直接插入排序。 - **9.2.3 希尔排序** - 通过逐步减少增量来进行排序。 以上内容覆盖了数据结构与算法(JAVA语言版)的重要知识点,从Java语言的基础到各种数据结构和算法的设计与实现,为学习者提供了全面的指导。
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