Java是一种面向对象的编程语言,其核心概念是类和对象。在Java中,类是创建对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。对象则是类的实例,具备类中定义的特性和功能。 3.1 类 在Java中,类是描述一类事物的模板,它包含了数据(属性)和操作这些数据的方法。类的声明通常包括访问修饰符、类名、可能的父类(如果有的话)以及实现的接口。例如: ```java public class ClassName extends ParentClassName implements InterfaceName { // 类成员变量声明 // 类方法声明 } ``` 访问修饰符决定了类、成员变量和方法的可见性。`public`允许所有代码访问,`protected`只允许同一包或子类访问,`private`限制为同一类内访问,而默认(无修饰符)则只允许同一包内的访问。 3.1.1 类与对象的相关概念 - 抽象:这是面向对象编程的基础,通过抽象,我们可以忽略不必要的细节,关注事物的本质特性。 - 封装:这是信息隐藏的过程,它确保对象的内部状态不会被外部代码随意修改,保护了对象的完整性。Java通过访问修饰符来实现封装。 - 对象:对象是类的实例,拥有状态(属性)和行为(方法)。对象之间可以通过方法调用(消息传递)进行交互。 3.2 创建对象及其初始化与清理 创建对象使用关键字`new`,例如`ClassName obj = new ClassName();`。初始化可以设置对象的初始状态,清理通常指的是对象不再使用时的垃圾回收。 3.3 修饰符 修饰符包括访问修饰符(public, protected, private, default)、抽象类修饰符(abstract)、最终类修饰符(final)等,用于控制类、方法和变量的访问权限和特性。 3.4 继承 继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法,增强了代码的重用性。子类可以扩展或覆盖父类的方法。 3.5 多态 多态是指同一个方法在不同类中可以有不同的行为,这依赖于对象的实际类型。Java通过方法重写(Override)和接口实现实现多态性。 3.6 接口 接口是一种完全抽象的类,只包含常量和抽象方法。它允许类实现多个接口,实现多重继承的效果。 3.7 程序包 程序包是组织Java类的一种方式,它提供了一种命名空间,避免类名冲突,并帮助管理类的访问权限。 学习Java类和对象,你需要理解这些基本概念,并通过实践编写代码来掌握它们。在Java API中,有很多预定义的类和接口,可以作为学习和开发的基础。通过深入学习和应用,你可以构建复杂且健壮的应用程序。
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