### OnPaint()与OnDraw()的区别详解 #### 一、概念理解 - **OnPaint**:此函数是`CWnd`类的一个成员函数,用于处理`WM_PAINT`消息。当视图窗口需要重新绘制时(例如窗口尺寸发生变化或者被其他窗口遮挡后重新显露出来),操作系统会自动发送`WM_PAINT`消息给窗口,触发`OnPaint`函数的执行。`OnPaint`的主要职责是在其内部创建一个`CPaintDC`对象,并调用`OnDraw`函数来完成具体的绘图工作。 - **OnDraw**:这是一个`CView`类的成员函数,用于定义具体的绘图逻辑。由于`OnDraw`并不直接处理任何消息,因此它的调用是由`OnPaint`函数间接触发的。开发者通常会在`OnDraw`中实现具体的绘图操作,如绘制线条、填充颜色等。 #### 二、关键差异 1. **所属类别不同**: - `OnPaint`是`CWnd`类的成员函数,用于处理`WM_PAINT`消息。 - `OnDraw`是`CView`类的成员函数,用于执行实际的绘图操作。 2. **功能定位不同**: - `OnPaint`主要用于响应系统发出的重绘请求,即当视图窗口需要重新绘制时被调用。 - `OnDraw`则用于执行具体的绘图操作,如绘制图形、文字等。 3. **执行时机不同**: - `OnPaint`在收到`WM_PAINT`消息时被调用,通常是由于窗口大小变化、移动或者窗口被重新显示时。 - `OnDraw`是在`OnPaint`内部被调用的,也可以在需要动态更新界面的情况下被手动调用。 4. **设备上下文处理**: - `OnPaint`中会调用`BeginPaint`来获取设备上下文(Device Context, DC),并通过创建`CPaintDC`对象来准备绘图环境。 - `OnDraw`则是在获取到有效的DC之后执行具体的绘图命令。 5. **绘图与打印的通用性**: - `OnDraw`不仅用于屏幕上的绘图,还可以用于打印输出。这是因为`OnPrint`函数同样会调用`OnDraw`来完成打印操作。 #### 三、应用场景与实践 - **OnPaint**的典型应用在于自动响应窗口的变化,例如窗口尺寸调整、窗口移动或者窗口重新显示等情况。 ```cpp void CView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 设备上下文 OnPrepareDC(&dc); // 准备DC OnDraw(&dc); // 调用OnDraw函数进行绘图 } ``` - **OnDraw**的典型应用则是具体的绘图逻辑实现,例如绘制图形元素、文本等。 ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); // 获取文档对象 CString s = pDoc->GetData(); // 获取数据 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 获取客户端区域 pDC->TextOut(rect.left + 10, rect.top + 10, s); // 绘制文本 } ``` #### 四、总结 在MFC框架下开发应用程序时,理解`OnPaint`和`OnDraw`的区别及其作用至关重要。正确地使用这两个函数可以帮助开发者更高效地管理和控制界面的绘制过程,从而提高应用程序的性能和用户体验。在实践中,通常会将复杂的绘图逻辑封装在`OnDraw`函数中,而利用`OnPaint`函数来管理绘图环境和触发绘图操作。此外,`OnDraw`还具备屏幕绘图和打印操作的通用性,使其成为一个非常灵活的绘图接口。
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