C语言程序设计复习概要.pdf
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统会自动进行类型转换,但需要注意转换规则。通常,低精度类型会转换为高精度类型。例如,当一个整型(int)与一个双精度浮点型(double)相加时,整型会被转换为双精度类型进行运算。此外,C语言允许强制类型转换,通过`(类型)`括号来指定转换的目标类型。 04.控制结构 控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。顺序结构是最简单的,程序按照代码的顺序依次执行。选择结构包括if...else语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。循环结构有for、while和do...while,它们允许重复执行某段代码直到满足特定条件为止。 05.数组 数组是C语言中存储一组相同类型数据的集合。数组的元素可以通过索引来访问,索引从0开始。声明数组时需指定数组的类型和大小,例如`int numbers[10];`声明了一个包含10个整数的数组。 06.指针 指针是C语言中的重要特性,它存储的是内存地址,可以用来间接访问和修改变量的值。声明指针变量时需要指定其指向的数据类型,如`int *ptr;`声明了一个指向整数的指针。指针可以进行解引用(`*`)操作来访问指向的值,也可以通过`&`运算符获取变量的地址。 07.函数 函数是C语言中实现模块化编程的基础。每个函数都有自己的作用域,可以在函数内部定义局部变量。函数通过参数传递数据,并通过返回值返回结果。函数声明定义了函数的名称、返回类型和参数列表,如`int add(int a, int b);`声明了一个名为add的函数,接受两个整数并返回整数结果。 08.结构体与联合 结构体(struct)允许组合不同类型的数据为一个复合类型,而联合(union)则在同一内存空间中存储不同类型的成员,但任一时刻只能访问其中一个。结构体和联合有助于创建更复杂的自定义数据类型。 09.预处理器 预处理器在编译前对源代码进行处理,主要任务是替换宏定义、包含头文件等。`#define`用于创建宏,`#include`用于包含其他文件,如头文件,提供库函数的声明。 10.输入输出 C语言的标准输入输出库stdio.h提供了诸如printf和scanf等函数,用于处理程序的输入输出。printf用于格式化输出,scanf用于从键盘读取用户输入。`printf`中的`\n`是转义字符,表示换行。 C语言程序设计涉及程序结构、数据类型、运算符、控制结构、数组、指针、函数、结构体与联合、预处理器和输入输出等多个方面。理解和掌握这些基础知识是编写高效、可靠的C程序的关键。在实际编程中,还需要注意代码的可读性、错误处理和资源管理等方面,以提高代码质量和维护性。
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