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计算机图形学复习题
1.X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4
个步骤:求交 、排序 、配对 、填色 。
2. 一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法
得到的曲线曲面称为曲线曲面的插值 ,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得
到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的 拟合 。
3. 在中点画线算法中(假设直线的斜率0<k<1),设已确定点亮象素点P(Xp,Yp),
则下一个与直线最接近的像素点的坐标是(Xp+1,Yp)和(Xp+1,Yp+1),设这两点的中
点为M。构造判别式d=F(M)(F(x,y)=ax+by+c=0是直线的方程);则若d>0,下一
个点取(Xp+1,Yp),d的增量表达式为d+=2*a;若d<0,下一个点取(Xp+1,Yp+1),d
的增量表达式为d+=2*(a+b)。
4. 种子填充算法的填充区域可以分为四连通区域和八连通区域 。
5、在生成圆弧的正负法中,设圆的方程为F(x,y)=X2+Y2-R2=0;假设求得Pi的坐标为
(xi,yi);则若F(xi,yi)<0,下一个点取(xi+1,yi);若 F(xi,yi)>0,下一个点取
(xi,yi-1)。
6、在Cohen-Sutherland线段裁剪算法中,假设线段P1P2的编码分别为CODE1、
CODE2,则若code1=code2=0成立,表示线段P1P2是显然可见线段;若code1&code2!=0
成立,表示线段P1P2是显然不可见线段。
7.常用的直线扫描转换算法有:数值微分法,中点画线法,Bresenham算法。
8.曲线和曲面的基本表示方法有两种: 参数表示,非参数表示。
9.反走样的目的是_用于减少或消除走样现象的技术。
10、编码法是一种适合于裁剪_直线段的裁剪算法
11、根据消隐空间的不同,消隐算法分为__物体空间__的消隐和___图像空间_的消
隐。
12、在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是直线段、多边形和字符 。
13、通过像素值定义区域有两种方法:内定义 区域和由边界定义区域。
14. 图形主要分为位图 和矢量图 两类。
15. 图形显示器的发展历史主要经历了CRT 显示器、LCD 显示器和 3D显示器。
16. 颜色包含3个要素红 、绿 、蓝 。
17. 图形输出包括图形的显示 和图形的绘制 。
18. 电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角度
被称为 最大偏转角度。
19.构成屏幕(图像)的最小元素是 像素点。
20.CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数称为分辨率,单位通常
为px。
21.在彩色阴极射线管中,产生彩色的常用方法包括 荫栅式和荫罩式 。
22. 如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示
256*256*256=16777216 种颜色,称为 24位真彩色
23.计算机图形处理系统的逻辑部件包含 图形处理器、图形输入设备 、图形输出设
备 和 。
24. 帧缓冲存储器的作用是存储屏幕上像素的颜色值,又简称为帧缓冲器
25. 常用的圆弧扫描转换算法有:中点画圆法,Bresenham画圆,正负画圆法。
26.多边形的两种表示方法 顶点表示和点阵表示。
27. 区域可采用 内点表示和边界表示 两种表示形式。
28. 区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的
过程。它包含 扫描线算法和种子填充算法 两种方法。
29. 区域可分为 四连通区域和 八连通区域。
30. 字符的图形表示分为 点阵字符和矢量字符 两种形式。
31.常用的直线段裁剪算法包含Cohen-Sutherland裁剪算法 、中点分割裁剪算法 和
梁友栋-Barskey裁剪算法 。
32.多边形裁剪算法用 Sutherland-Hodgman算法实现。
33.字符裁剪包含串精度裁剪 、字符精度裁剪 和笔画或像素精度裁剪 。
34.计算机三维模型的描述有线框模型 、曲面模型 和实体模型 。
35.表示曲线曲面的基本方法有 参数表示和非参数表示 。
36. 表示曲线曲面的非参数法包含显式表示 和隐式表示 。
37.纹理映射可以分为 二维纹理域的映射和三维纹理域的映射 。
38.纹理按所在空间可以分为用参数曲面的参数域最为纹理空间 、用辅助平面、圆
柱、球定义纹理空间 和用三维直角坐标作为为纹理空间 。
39.定义纹理的方法分为 图像纹理 和 函数纹理 。
40.投影阴影生成方法分为 阴影多边形算法 、阴影域多面体算法 和 光线跟踪
算法。
41.投影阴影分为本影 和半影。
42.阴影区域分为自身背光面,投影 。
43.多边形明暗处理方法分为 Gouraud明暗处理 和 Phong明暗处理 。
44.按消隐对象分类,消隐分为 线消隐 和 面消隐。
45. 按消隐空间分类,消隐分为 物体空间消隐法 、 图像空间消隐法 和 物体空间
和图像空间消隐法。
二. 选择题
1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一
般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方
法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图
形叫做(A)。
A、参数法、图形、点阵法、图像 B、点阵法、图像、参数法、图形
C、参数法、图像、点阵法、图形 D、点阵法、图形、参数法、图像
2、下列设备中属于图形输出设备的是(B).
○1鼠标 ○2LCD ○3键盘 ○4LED ○5打印机 ○6扫描仪 ○7绘图仪 ○8触摸屏
A、○1○3○6○8 B、○2○4○5○7 C、○2○5○6○7 D、○4○6○7○8
3、下面给出的四个选项中,(A)不是Bezier曲线具有的性质。
A 局部性 B 几何不变性 C 变差缩减性 D 凸包性
4、种子填充算法中,正确的叙述是(C)
A 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充;
B 四连接算法可以填充八连接区域;
C 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达;
D 八连接算法不能填充四连通区域。
5、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条
裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪
种情况下输出的顶点是错误的(A )。
A S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点.
C S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
*6、灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为
(A )。
A 512KB B 1M C 2M D 3M
7、计算机图形显示器一般使用的颜色模型是(A )
A RGB B CMY C HSV D HSL
8、下列不属于消隐算法的是( C)
A z-buffer算法 B画家算法 C 编码法 D光线投影算法
9、光线跟踪算法中包含了哪些光照效果(C )
A 仅有光反射 B 仅有光透射 C 光反射和光透射 D 都没有
10、下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是( C)
A 线条模型B 表面模型 C 粒子模型 D 实体模型
*11、对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是(D )
A 起始点位于(P0+P1)/2处;
B 终止点位于(P1+P2)/2处;
C 若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段
D起始点的切矢为:2(P1-P0);
12、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( D)
A Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B Bezier曲线只通过其特征多边形的起始点和终止点;
C Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;
D n次Bezier曲线在端点处的r阶导数,只和r个相邻点有关。
13、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(B )
A Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;
C Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;
D Bezier曲线具有凸包性。
14、对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是(B)
A 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处;
B 终止点位于(P3+P1+4P2)/6处;
C 起始点的切矢为:(P2-P0)/2;
D 终止点的切矢为:(P3-P0)/2。
15.计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是(A )
A 内点表示法B 几何表示法 C 边界表示法 D 八叉树表示法
16. 下列不属于消隐算法目的的是(D )
A 消除隐藏线B 消除隐藏面 C 消除二义性 D 简化图形
17. Witted光透射模型相比,Hall光透射模型增加了( A)
A 透射高光和漫投射光 B 投射光和漫透射光
C 漫反射和透射 D 漫透射
18.与Lambert光照模型相比,Phong光照模型考虑了( B)
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随风浪仔
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