### C# 和 .Net 软件工程师面试知识点解析 #### 1. 类与结构的区别 - **定义**: - **类**:是引用类型,使用 `class` 关键字定义,支持继承,可以实现接口。 - **结构**:是值类型,使用 `struct` 关键字定义,不支持继承,可以实现接口。 - **特点**: - 结构没有默认构造函数,因为结构的副本是由编译器自动创建和销毁的,无需构造函数和析构函数。 - 对结构变量的修改不会影响原始值(值类型),而对类变量的修改会影响原始值(引用类型)。 - 结构实例化时通常不需要使用 `new` 关键字。 - 向方法传递结构时采用值传递而非引用传递。 - **应用场景**: - 结构适合存储小型、简单且不包含复杂逻辑的数据。 - 类适合构建复杂对象模型,管理状态及行为。 #### 2. 死锁的必要条件及其解决方法 - **必要条件**: - **互斥条件**:一个资源在某一时刻只能被一个进程占有。 - **请求与保持条件**:一个已经占有资源的进程可以申请新的资源,但在其请求未被满足前,不释放已占有的资源。 - **不剥夺条件**:进程所获得的资源,在未使用完毕之前,不能被其他进程强行剥夺,只能由该进程自行释放。 - **循环等待条件**:存在一个进程等待链,链中的每个进程都在等待下一个进程所占有的资源。 - **解决方案**: - **预防**:破坏其中一个必要条件。 - **避免**:动态检测资源分配情况,确保系统处于安全状态。 - **检测与恢复**:定期检查系统是否存在死锁,一旦发现则采取措施解除。 #### 3. 接口与抽象类的相关概念 - **接口**: - 可以继承其他接口。 - 抽象类可以实现一个或多个接口。 - 接口只能定义成员签名,不提供实现细节。 - **抽象类**: - 可以继承实体类(只要实体类允许继承)。 - 可以包含具体实现或抽象方法。 - 实体类如果有构造函数,则必须是公共的。 #### 4. 构造器的特性 - **构造器**: - 不可被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading)。 - 主要用于初始化对象的状态。 - 在类实例化时调用。 #### 5. 线程同步问题 - **线程同步**: - 当一个线程进入一个对象的方法后,其他线程是否可以进入该对象的方法取决于该方法是否是同步的。 - 如果方法被声明为同步,则在同一时间只能有一个线程访问该方法。 #### 6. 使用位运算计算 2 的 3 次方 - **位运算**: - `2 << 3` 表示将二进制数 2 左移 3 位,相当于 2 的 3 次方。 #### 7. C# 对内存的操作 - **内存操作**: - C# 支持指针操作,但需使用 `unsafe` 关键字标记代码块。 - .NET Framework 提供了垃圾回收机制(GC),自动管理内存释放。 - C# 中不直接使用 `finalize` 方法,而是通过析构函数调用基类的 `Finalize()` 方法来协助垃圾回收机制。 #### 8. Error 与 Exception 的区别 - **Error**:表示严重错误,通常难以恢复。 - **Exception**:表示运行时错误,可以通过编程手段捕获并处理。 #### 9. final, finally, finalize 的区别 - **final**:用于声明不可变属性、不可覆盖的方法或不可继承的类。 - **finally**:异常处理语句中的部分,确保无论异常是否发生都会执行。 - **finalize**:对象的析构函数,用于释放资源,在对象被垃圾回收之前调用。 #### 10. HashMap 与 Hashtable 的区别 - **HashMap**: - 是 `Hashtable` 的轻量级实现。 - 允许键值为 `null`。 - 非线程安全,效率较高。 - **Hashtable**: - 线程安全,效率较低。 - 不允许键或值为 `null`。 #### 11. Collection 与 Collections 的区别 - **Collection**:接口,定义集合类的行为。 - **Collections**:工具类,提供静态方法操作集合。 #### 12. 委托与事件的概念 - **委托**: - 是一种引用类型,类似于函数指针,可以将方法作为参数传递给另一个方法。 - 可以用于异步编程或事件处理。 - **事件**: - 是一种特殊的委托,用于发布订阅模式。 - 代表了某个对象发生的变化通知。 #### 13. Override 与 Overload 的区别 - **Override**: - 重写基类的方法。 - 必须与基类方法具有相同的签名。 - **Overload**: - 重载方法。 - 只要求方法名相同,参数列表可以不同。 #### 14. BS 结构中变量传递的方法 - **变量传递**: - 使用 `Server.Transfer` 进行服务器端页面跳转。 - 使用 `QueryString` 通过 URL 传递查询字符串参数。 #### 15. C# 中索引器的实现 - **索引器**: - 可以基于任意类型实现,不仅限于整数。 - 通过索引器可以像数组一样访问对象。 #### 16. new 关键字的用法 - **用法**: - 实例化新对象。 - 隐藏基类方法。 - 泛型类中确保类型参数具有无参构造函数。 #### 17. 数组复制到 ArrayList - **复制方法**: - 使用 foreach 循环遍历数组,逐个添加到 ArrayList 中。 - 利用集合类提供的扩展方法或 LINQ 查询表达式。 #### 18. 反射与序列化的概念 - **反射**: - 提供了运行时动态创建对象的能力。 - 可以获取类型信息,并调用类型的方法或访问其属性。 - **序列化**: - 将对象的状态转换为可以存储或传输的形式。 - 常见的序列化形式包括 XML、JSON 等。 - 反序列化则是将这些数据形式还原成对象的过程。




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