随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。 看看吧 ### 3ds Max 与 Away3D 工作流程详解 #### 一、引言 随着Away3D 4.0版本的推出,本系列教程旨在深入探讨如何将3ds Max中的模型及其骨骼动画导出至Away3D,并进一步集成交互功能。本篇文章将详细介绍从准备3ds Max模型到导出AWD文件,再到使用Flash Builder进行模型加载及动画控制的全过程。 #### 二、准备工作 ##### 1. 环境配置 - **操作系统**: Windows电脑 - **3ds Max版本**: Autodesk 3ds Max 2012 (可在此处下载试用版: [下载链接](https://www.autodesk.com/products/3ds-max/free-trial)) - **Away3D版本**: 最新版本的Away3D 4.x - **AWDMax插件**: 确保已安装 - **开发工具**: Flash Builder (或其他IDE) ##### 2. 安装Away3D - 从官方网站或GitHub下载最新版本的Away3D。 - 安装AWDMax插件, 该插件用于导出3ds Max模型为AWD格式。 #### 三、AWD格式简介 - **定义**: AWD格式是由Away3D团队设计的一种紧凑且可扩展的3D文件格式, 主要用于网络应用。 - **特点**: - 支持材质、动画等资源的选择性加载。 - 可以导出单个模型或整个场景。 - 提供开源的C++和Python SDK, 方便开发者进行二次开发。 - **插件支持**: 目前提供了针对3ds Max、Blender、Maya等主流3D软件的支持。 #### 四、3ds Max中的模型准备 1. **模型来源**: 使用法国设计师Thillet Laurent提供的模型作为基础, 在Character Studio和Biped中创建了骨骼和角色动画。 2. **下载资源**: - 下载包含3ds Max工程文件、材质、Biped打包文件以及ActionScript源代码文件。 - 打开`onkba.max`文件, 忽略软件可能弹出的警告信息。 3. **动画预览**: - 使用磨砂滑块查看包括静止、行走以及奔跑在内的三种动画。 - 打开Graph Editors -> Motion Mixer来观察骨骼动画, 并调整动画播放速度和顺序。 #### 五、导出AWD文件 1. **管理图层**: - 观察骨骼动画, 隐藏骨骼层并打开蒙皮层。 - 确保仅导出标记为可渲染的图层。 2. **AWD导出限制**: - 目前AWD仅支持几何体、多边形、动画、材质、骨骼和骨骼动画。 - 其他元素将被忽略。 3. **导出步骤**: - 决定需要导出的部分, 并创建导出文件夹。 - 在该文件夹中创建名为`sequence.txt`的文件, 记录导出动画的名字和帧范围。 - 通过3ds Max的导出功能, 选择AWD文件类型, 设置导出路径。 - 使用预览功能检查导出结果, 如需本地预览, 选择"Export for local preview"选项。 #### 六、在Flash中使用模型 1. **加载AWD文件**: - 使用Flash Builder编写代码加载AWD文件。 - 可选择其他IDE如Flashdevelop进行开发。 2. **动画控制**: - 通过ActionScript控制骨骼动画, 实现交互功能。 - 使用方向键、E键、Shift键和空格键来控制角色移动。 #### 七、结论 通过上述步骤, 开发者可以从3ds Max中导出带有骨骼动画的模型, 并在Away3D中实现动态交互功能。AWD格式的高效性和兼容性使其成为3D网络应用的理想选择。此外, 本教程还介绍了如何在Flash中加载和控制这些模型, 从而帮助开发者快速上手。
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