JMF PPT 教程 经典
【正文】 本教程主要聚焦于Java多媒体技术,特别是通过Java Media Framework (JMF) 进行图像处理、声音播放和视频播放。以下是各知识点的详细解释: 13.1 图像处理 在Java中,图像处理主要涉及图像的装载和显示。`getImage()`方法用于从指定的URL加载图像,它有以下两种形式: - `getImage(URL url)`:用于加载指定URL位置的图像。 - `getImage(URL url, String name)`:用于从URL指定的基础目录下加载名为name的图像。 获取URL对象可以通过构造方法`URL(String spec)`或`URL(URL context, String spec)`。在Applet中,可以使用`getDocumentBase()`和`getCodeBase()`方法来获取包含Applet的HTML文件和Applet本身.class文件所在的目录。 一旦图像被加载,可以使用`Graphics`类的`drawImage()`方法将其显示在特定位置。`drawImage()`方法有多种重载形式,例如: - `drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)`:在(x, y)坐标处显示图像,并通过observer监控加载状态。 - `drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)`:指定显示的图像宽度和高度。 - `drawImage(Image img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)`:进行图像的剪裁和拉伸。 13.2 声音文件的播放 Java提供`AudioClip`接口来处理音频文件,如*.au格式。通过`Applet`的`getAudioClip()`方法,我们可以加载并播放声音文件。例如: ```java AudioClip audio = getAudioClip(getCodeBase(), "sound.au"); audio.play(); // 播放音频 ``` `play()`方法用于开始播放,如果音频正在播放,再次调用会停止当前播放并重新开始。 13.3 用Java实现动画 Java中的动画主要是通过在`paint()`或`update()`方法中不断重绘图形来实现的。`repaint()`方法可以请求组件重新绘制自身。例如,创建一个移动的图像动画,可以更新图像的位置并在每次调用`paint()`时改变坐标。 13.4 利用JMF来播放视频 Java Media Framework (JMF) 是Java平台上的多媒体框架,支持音频、视频的播放。使用JMF播放视频的基本步骤包括: 1. 引入JMF库。 2. 加载和注册媒体处理器。 3. 创建`Player`对象,通常是通过`Manager.createPlayer()`方法,传入视频文件的URL或输入流。 4. 调用`Player.start()`方法启动播放。 注意,JMF的使用可能需要安装相应的平台依赖库,并且对于不同格式的视频文件,可能需要不同的插件支持。 总结来说,本教程通过PPT的形式,详细介绍了如何在Java环境中进行图像处理、声音播放以及使用JMF实现视频播放。这些知识对于开发多媒体应用的Java程序员是非常有价值的,能够帮助他们创建丰富的用户界面和多媒体体验。
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- thn2551362014-04-10JMF还是比较小端,看了这些还是比较迷糊
- szc2008902013-11-22文档一般般,说得不够全面
- Ayosu2019-05-05试试ok不ok
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