使窗口打开时时保持上次关闭时的大小
在Windows应用程序开发中,我们经常希望用户在关闭窗口后再次打开时,窗口能恢复到上次关闭时的状态,包括位置和大小。这个功能可以提供更好的用户体验,让用户感受到软件的个性化和人性化。在VC++环境中实现这一功能,主要涉及到窗口类(CWnd)的重载和消息处理机制。 我们需要理解窗口的大小和位置信息是由窗口类对象存储的。在窗口关闭时,我们需要保存这些信息,以便在下次打开时恢复。这通常通过保存窗口的矩形结构(CRect)来完成,它包含了窗口的左上角坐标(left, top)和右下角坐标(right, bottom)。 步骤一:在窗口类的头文件中添加成员变量来存储窗口的位置和大小信息。例如: ```cpp class CMyDlg : public CDialogEx { protected: CRect m_rectSaved; // 用于存储窗口的原始大小和位置 // ... }; ``` 步骤二:在窗口的OnDestroy()消息处理函数中,保存当前窗口的大小和位置。OnDestroy()是窗口被销毁时调用的函数: ```cpp void CMyDlg::OnDestroy() { GetWindowRect(&m_rectSaved); // 获取窗口的矩形区域 // 其他清理工作... CDialogEx::OnDestroy(); } ``` 步骤三:在窗口的OnInitDialog()函数中,检查是否有保存的大小和位置信息,如果有则设置窗口的初始大小和位置。OnInitDialog()是窗口初始化时调用的函数: ```cpp BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); if (!m_rectSaved.IsRectEmpty()) // 如果有保存的大小和位置 { ScreenToClient(&m_rectSaved); // 将屏幕坐标转换为客户区坐标 MoveWindow(&m_rectSaved, TRUE); // 设置窗口的新大小和位置 } return TRUE; } ``` 在这个过程中,`GetWindowRect()`函数用于获取窗口在屏幕上的完整矩形,而`MoveWindow()`函数则用来改变窗口的位置和大小。`ScreenToClient()`函数用于将屏幕坐标转换为对话框的客户区坐标,因为在OnDestroy()中我们获取的是屏幕坐标,而在OnInitDialog()中需要使用相对于对话框本身的坐标。 此外,为了确保窗口不会超出屏幕范围,你可能还需要在设置窗口大小和位置时进行一些边界检查。例如,确保窗口的左上角坐标位于屏幕内,窗口的右下角坐标不会超出屏幕。 以上就是在VC++环境下,使窗口再次打开时保持上次关闭时大小的基本实现方法。这个过程涉及到Windows消息处理、窗口类的生命周期以及坐标系统的理解,是Windows程序设计中的一个重要知识点。通过这种方式,你可以创建更加符合用户习惯的软件界面。
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