经典C#各类设计模式文档加源码
在软件开发领域,设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。C#作为.NET框架的主要语言,有着广泛的设计模式应用。本资源集合包含了一系列经典C#设计模式的文档和源码,旨在帮助开发者更好地理解和运用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,可以通过静态成员或双重检查锁定实现。此模式常用于配置管理、日志记录和线程池等场景。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。C#中的抽象工厂模式可以创建一系列相关的对象,而无需暴露其创建逻辑。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。在C#中,建造者模式常用于构建复杂对象,如数据库连接字符串或图形用户界面组件。 4. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。C#中的事件和委托机制是实现观察者模式的基础。 5. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以独立地增加对象的功能,而不影响其他对象。C#中的装饰器通常通过继承和接口实现,允许在运行时添加或移除功能。 6. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。在C#中,适配器可以是一个类或接口,将旧的API转换为新的API接口,以便于代码重用。 7. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。C#中的策略模式常用于处理多种可能的策略或算法选择。 8. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,远程代理用于访问远程服务器上的对象,虚拟代理可以延迟加载对象,保护代理用于控制对原始对象的访问权限。 9. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在C#中,享元模式常用于节省内存,比如在大量小对象的场景下,如字符流的处理。 10. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。C#中的状态模式适用于状态多变的对象,使得状态转换逻辑更加清晰。 11. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。C#中的抽象类经常包含模板方法,为子类提供基础框架。 12. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。C#中的访问者模式常用于遍历复杂对象结构,如XML解析。 通过学习和实践这些经典C#设计模式,开发者可以提升代码的可读性、可维护性和扩展性,降低软件系统的复杂性。这些文档和源码将为你的C#编程之旅提供宝贵的指导。
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