软件开发设计原则 软件开发设计原则是指在软件开发过程中所遵循的一些基本原则,这些原则可以帮助开发者编写出更加灵活、可维护、可扩展的代码。这些原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、最少知识原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) 单一职责原则是指一个类应该只有一个原因去改变它。换句话说,每个类都应该只有一个明确的职责,不应该承担多种不同的职责。这样可以使得代码更加简洁、易于维护和修改。 在实际应用中,当我们发现一个类拥有多种职责时,就应该问自己一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分吧。千万不要让一个类干的事情太多! 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle - OCP) 开放封闭原则是指软件实体,如类、模块和函数,对于扩展应该是开放的,但对于修改应该是封闭的。换句话说,可以去扩展类,但不要去修改类。这可以使得代码更加灵活和可维护。 在实际应用中,当需求有改动,要修改代码了,此时您要做的是,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP) 里氏替换原则是指父类能够替换子类,但子类不一定能替换父类。换句话说,在代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会报错,也不会在运行时出现任何异常,但反过来却不一定成立。 在实际应用中,在继承类时,务必重写(Override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的 protected 方法(它们往往是让您重写的),子类尽量不要暴露自己的 public 方法供外界调用。 4. 最少知识原则(Least Knowledge Principle - LKP) 最少知识原则是指尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。换句话说,一定要做到:低耦合,高内聚。 在实际应用中,不要让一个类依赖于太多的其他类,需尽量减小依赖关系,否则,您死都不知道自己怎么死的。 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP) 接口隔离原则是指不要对外暴露没有实际意义的接口。换句话说,接口是给别人调用的,那就不要去为难别人了,尽可能保证接口的实用性吧。 在实际应用中,当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,如果真的没有必要对外提供的,就删了吧。一旦您提供了,就意味着,您将来要多做一件事情,何苦要给自己找事做呢。 6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP) 依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象的接口。抽象的接口不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象的接口。 在实际应用中,高层模块和低层模块都应该依赖于抽象的接口,而不是相互依赖。这样可以使得代码更加灵活和可维护。
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