**WML (Wireless Markup Language)** 是一种专为窄带移动设备如早期的手机和寻呼机设计的标记语言,它是基于XML的,用于创建在这些小型设备上展示的内容和用户界面。WML的设计考虑了设备的局限性,如小屏幕、有限的用户输入方式、窄带通信和有限的内存资源。 ### 4.1 WML基础知识 **4.1.1 WML基本情况** WML主要包括以下几个功能领域: 1. **文本显示和布局**:WML支持文本和图像,包括各种格式和排版控制。 2. **页面/卡片组织**:所有WML信息组织在一系列卡片和页面内,卡片定义一个或多个用户交互单元。 3. **导航和链接**:WML支持卡片间导航,事件处理,以及锚点链接。 4. **参数化和状态管理**:通过状态模型,所有WML页面可以实现参数化。 **4.1.2 WML编辑环境** 开发WML的工具有许多选项,如Nokia的Mobile Internet Toolkit、Ericsson的WapIDE、Phone.com的UP.SDK和Motorola的ADK等。 **4.1.3 WML文件结构** 一个基本的WML文件包括文件声明、元素、属性和注释。文件声明通常以`<?xml version="1.0"?>`和DOCTYPE声明开始,定义WML的版本和使用的DTD。元素是WML的构建块,可以是带有内容的开始和结束标签,如`<tag>content</tag>`,或者是空元素,如`<tag/>`。属性提供关于元素的附加信息,如`<tag attr="abcd"/>`,其中属性名区分大小写,且值需用引号包围。 ### 4.2 WML语法 WML语法遵循XML规则,包括严格的命名规则,闭合标签,以及合法的字符和实体引用。WML的元素和属性组合起来定义了页面的结构和行为。 ### 4.3 WML核心数据类型 WML支持一些基本的数据类型,比如字符串、整数和布尔值,这些数据类型用于变量设置和其他操作。 ### 4.4 WML编程 WML编程涉及使用特定元素来处理用户输入,如`<input>`元素,以及对文本进行格式化的元素,如`<font>`和`<b>`。此外,还包括卡片、卡片组(`<deck>`)的使用,它们是WML的导航结构基础。WML还支持任务(`<go>`元素)、事件处理和锚点(`<a>`元素)、图像(`<img>`元素)、定时器(`<timer>`元素)等功能。 ### 学习目标 - **了解WML的概念**:理解WML是为窄带移动设备设计的XML方言,用于创建用户界面。 - **掌握WML语法**:熟悉WML的元素、属性、注释和文件结构。 - **了解WML核心数据类型**:理解WML支持的基本数据类型。 - **掌握变量设置**:学会如何在WML中设置和使用变量。 - **掌握用户输入处理**:学会处理用户输入的WML元素和方法。 - **掌握文本格式化**:熟悉文本格式化的WML元素。 - **掌握卡片、卡片组**:理解如何组织和导航WML内容。 - **掌握任务、事件、锚点、图像、定时器**:学习这些元素的使用和编程方法。 通过学习WML,开发者能够创建适应于移动设备的交互式内容,提升用户体验,尤其在早期的移动互联网时代,WML起到了关键作用。随着技术的发展,WML已被更先进的技术如XHTML MP和HTML5所取代,但理解其基本原理对于了解移动Web开发的历史和技术演进仍具有重要意义。
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